તમે ઓનલાઇન પગરખાંની એક જોડી જુઓ છો. સ્ટોર તમને આગળથી અને બાજુથી જોવાનો નજારો આપે છે. તમે ચામડાના ટેક્સચરને જોવા માટે ઝૂમ કરો છો, પરંતુ છબી પિક્સેલ્સના મોઝેકમાં ફેરવાઈ જાય છે. તમે આગલી તસવીર જુઓ છો. તે બીજા પગ પર પહેરેલા એ જ પગરખાં છે. દસ તસવીરો પછી પણ, તમે હજી પણ એ નક્કી કરી શકતા નથી કે સોલ કડક છે કે લવચીક, અથવા રંગ સાચો નેવી બ્લુ છે કે ઝાંખો કાળો. ચેકઆઉટ વખતે, તમે અચકાવો છો. પછી તમે ટેબ બંધ કરી દો છો.
આ દિવસમાં લાખો વખત થાય છે. સપાટ છબીઓ ગ્રાહકને વાસ્તવિક વસ્તુની કલ્પના કરવાનું માનસિક કામ કરવા માટે કહે છે. તે કામ ઘર્ષણ પેદા કરે છે, અને ઘર્ષણ ખરીદીને રોકે છે.
હવે એક અલગ ટેબની કલ્પના કરો. એ જ પગરખાં પેજની અંદર જ 3D મોડેલ તરીકે લોડ થાય છે. તમે તેને ફેરવવા માટે ક્લિક અને ડ્રેગ કરો છો. તમે ઝૂમ કરો છો, અને ભૂમિતિ સ્પષ્ટ રહે છે કારણ કે તમે મેશ જોઈ રહ્યા છો, સ્ટ્રેચ્ડ બીટમેપ નહીં. તમે રીઅલ-ટાઇમમાં કલરવે બદલી શકો છો. તમે એડીના ભાગની સીવણ નીચેથી તપાસો છો, જે એવો ખૂણો છે જે કોઈ પ્રોડક્ટ ફોટોગ્રાફરે શૂટ કરવાનો પ્રયાસ પણ કર્યો નથી. વસ્તુ તમારી સ્ક્રીન પર એવી જ રીતે અસ્તિત્વ ધરાવે છે જે રીતે તે અવકાશમાં અસ્તિત્વ ધરાવે છે. તમે તેને કાર્ટમાં ઉમેરો છો કારણ કે તમને લાગે છે કે તમે તેને પહેલેથી જ પકડી રાખી છે.
ઉત્પાદનમાં કંઈ બદલાયું નથી. ફક્ત અનુભવ બદલાયો છે.
બ્રાઉઝર શા માટે?
તાજેતરમાં સુધી, આ પ્રકારની ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે સમર્પિત એપ અથવા પ્લગઇનની જરૂર પડતી હતી જે મોટાભાગના વપરાશકર્તાઓ ઇન્સ્ટોલ કરવાનો ઇનકાર કરતા હતા. Three.js એ તે બદલી નાખ્યું. તે એક JavaScript લાઇબ્રેરી છે જે બ્રાઉઝરના ઇન-બિલ્ટ WebGL રેન્ડરર પર કામ કરે છે અને ડેવલપર્સને તે જ કોડનો ઉપયોગ કરીને 3D સીન બનાવવા દે છે જે બાકીના વેબ પેજને ચલાવે છે. વપરાશકર્તાએ કોઈ ખાસ સોફ્ટવેર ડાઉનલોડ કરવાની જરૂર નથી. કોઈ અલગ વિન્ડો નથી, કોઈ એક્ઝિક્યુટેબલ નથી, કોઈ પરમિશન ડાયલોગ નથી. કેનવાસ અન્ય કોઈપણ HTML એલિમેન્ટની જેમ જ રેન્ડર થાય છે.
તે મહત્વનું છે કારણ કે સુલભતા સ્વીકૃતિ નક્કી કરે છે. જો ગ્રાહક મુસાફરી દરમિયાન, જૂના લેપટોપ પર, અથવા IT દ્વારા લોક કરેલા કોર્પોરેટ ડેસ્કટોપ પર તેમના ફોન પર 3D પ્રોડક્ટ જોઈ શકે છે, તો ટેકનોલોજી ખરેખર લોકો સુધી પહોંચે છે. Three.js બ્રાઉઝરને એક યુનિવર્સલ વ્યુપોર્ટમાં ફેરવે છે.
3D ક્યાં પોતાનું સ્થાન મેળવે છે
ત્રિ-પરિમાણીય ગ્રાફિક્સ ઉમેરવા મફત નથી. તેમાં ડેવલપમેન્ટ સમય, પર્ફોર્મન્સ બજેટ અને ઘણીવાર એસેટ્સ માટે ઉત્પાદન બજેટ પણ લાગે છે. તમારે તે ખર્ચ ત્યારે જ કરવો જોઈએ જ્યારે વળતર વાસ્તવિક હોય. વેબ 3D માટેના ચાર સામાન્ય દલીલોમાં દરેક બુલેટ પોઈન્ટ કરતા વધુ મહત્વ ધરાવે છે.
વધારે જોડાણ (Higher engagement) એ માર્કેટિંગ મેટ્રિક જેવું લાગે છે, પરંતુ તેનું કારણ યાંત્રિક છે. જ્યારે મુલાકાતી કોઈ સીન સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકે છે—ફેરવવું, ઝૂમ કરવું, એનિમેશન ટ્રિગર કરવું—ત્યારે તેઓ પોતાની સામગ્રી જાતે જ બનાવે છે. તેઓ હવે માત્ર નિષ્ક્રિય રીતે પ્રસ્તુતિ મેળવી રહ્યા નથી. તેઓ સંશોધન કરી રહ્યા છે. તે સક્રિય અવસ્થા તેમને પેજ પર વધુ સમય સુધી રાખે છે કારણ કે મોડેલ સાથે તેમનું કામ હજી બાકી છે. તેઓ પાછળનો ભાગ જોવા માંગે છે. તેઓ અંદરનો ભાગ જોવા માંગે છે. ક્રિયાપ્રતિક્રિયા એવી જિજ્ઞાસા પેદા કરે છે જે સ્ટેટિક ગ્રીડ નકલ કરી શકતી નથી
