Neill Blomkamp ਦੀ Nightborne: ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਭਰਿਆ AI ਪ੍ਰਯੋਗ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਜੀਟਲ ਕੂੜਾ?
ਮਸ਼ਹੂਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ Neill Blomkamp, ਜੋ ਕਿ District 9 ਦੇ ਦੂਰਦਰਸ਼ੀ ਮਨੁੱਖ ਹਨ, ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਸ਼ਾਰਟ ਫਿਲਮ, Nightborne ਨਾਲ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ generative AI ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਟਾਰਟਅੱਪ, Barley Studios ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ 'proof of concept' ਹੋਣਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੇ text-to-video ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕਲਾਤਮਕ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਬਹਿਸ ਛੇੜ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
ਤਕਨੀਕੀ ਅਧਾਰ: Seedance 2.0 ਅਤੇ Barley Studios
Nightborne ਇੱਕ 13-ਮਿੰਟ ਦੀ sci-fi ਸ਼ਾਰਟ ਫਿਲਮ ਹੈ ਜੋ Peter Watts ਦੇ 2014 ਦੇ ਨਾਵਲ Echopraxia ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ। CGI ਜਾਂ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਇਫੈਕਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਵਾਇਤੀ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਸ ਸ਼ਾਰਟ ਫਿਲਮ ਦਾ ਹਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ByteDance ਦੇ Seedance 2.0 text-to-video ਮਾਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। Blomkamp ਦੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ, Barley Studios, ਦਾ ਉਦੇਸ਼ generative AI ਦੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ "test start" ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ ਸੀ।
ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮਨੁੱਖੀ ਚਿਹਰਿਆਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਨਤ ਮਾਡਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਉਸ 'uncanny valley' (ਅਜੀਬ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀ ਦੂਰੀ) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ AI-ਨਿਰਮਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। Blomkamp ਨੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸੇ generative ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣਾ।
ਕਥਾਨਕ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਬਨਾਮ generative ਸੀਮਾਵਾਂ
ਇਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਸੀਰੀਆ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੌਰਾਨ ਸਥਾਪਿਤ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਮਿਲਟਰੀ sci-fi ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਪਾਇਲਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਜੋ ਭਿਆਨਕ ਸਰੀਰਕ ਸੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਹਾਦਸੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "Project Nightborne" ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ—ਇੱਕ ਸਰਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜੋ ਬ੍ਰੇਨ-ਡੇਡ ਸੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਰਿਮੋਟ-ਕੰਟਰੋਲਡ, ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਆਲੋਚਕਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਅਮਲੀ ਰੂਪ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਮਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਆਊਟਪੁੱਟ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਲਣ ਵਾਲੇ ਘੱਟ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ "AI slop" (AI ਕੂੜੇ) ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ generative ਵੀਡੀਓ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ (physics) ਵਿੱਚ ਅਸੰਗਤਤਾਵਾਂ, ਭਾਰਹੀਮਾ ਤੋਂ ਰਹਿਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਰਲ ਹਰਕਤਾਂ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਸਿਨੇਮੈਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਮਿਲਣ ਵਾਲੀ ਇਰਾਦੇ ਦੀ ਘਾਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਣਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਫਿਲਮ ਇੱਕ ਇਕਸਾਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਤਕਨੀਕੀ ਡੈਮੋ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਇਹ ਕਿਉਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ
Blomkamp ਦਾ AI ਵੱਲ ਮੋੜ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਵਰਗੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਇੱਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਉੱਚ-ਬਜਟ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ generative ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਅ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
Barley Studios ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਜਾਂ ਅਸਫਲਤਾ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ Seedance 2.0 ਵਰਗੇ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਲਾਗਤ-ਤੋਂ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ generative ਵੀਡੀਓ "slop" ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਕੇ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਗੂੰਜ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ sci-fi ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਕਰੂਆਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ।
ਮੁੱਖ ਗੱਲਾਂ
- ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਦੀਲੀ: Neill Blomkamp ਨੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਸ਼ਾਰਟ ਫਿਲਮ, Nightborne ਦੇ ਹਰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ByteDance ਦੇ Seedance 2.0 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ text-to-video ਵਰਕਫਲੋ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ।
- "Slop" ਬਹਿਸ: ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ AI ਵੀਡੀਓ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਸਿਨੇਮਾ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਇਕਸਾਰ ਕਲਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਲਈ ਆਲੋਚਨਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ।
- ਉਦਯੋਗਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇੱਕ ਲਿਟਮਸ ਟੈਸਟ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ generative AI ਛੋਟੇ ਰੂਪ ਦੇ "proofs of concept" ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੀਆਂ, ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਹਾਰਯੋਗ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ।
