Опитування в системному дизайні

Опитування дозволяє клієнту отримувати оновлення від сервера. Це можна порівняти з офіціантом, який перевіряє, чи готова ваша їжа.

Існує три основні методи.

Коротке опитування (Short Polling)

Клієнт запитує оновлення через фіксовані проміжки часу. Якщо дані не готові, сервер надсилає порожню відповідь. Клієнт повторює цей цикл, доки дані не надійдуть. Цей метод створює багато непотрібних запитів.

Довге опитування (Long Polling)

Клієнт надсилає запит, а сервер тримає його відкритим. Сервер відповідає лише тоді, коли дані готові. Щойно клієнт отримує відповідь, він негайно надсилає новий запит. Це створює ефект роботи в режимі, близькому до реального часу. Це зменшує кількість порожніх відповідей порівняно з коротким опитуванням.

Потік подій (Event Stream)

Клієнт і сервер відкривають єдине з'єднання. Це з'єднання залишається відкритим, доки одна зі сторін його не закриє. Сервер передає дані клієнту щоразу, коли відбувається подія. Це справжня комунікація в режимі реального часу.

Недоліком є використання ресурсів. З'єднання займає певний порт. Цей порт залишається недоступним для інших завдань, доки з'єднання не завершиться.

Ваш вибір залежить від потреб вашої системи та компромісів, на які ви готові піти.

Джерело: https://dev.to/cibani_joe/polling-in-system-design-ph6