𝗪𝗲𝗯𝗦𝗼𝗰𝗸𝗲𝘁 𝗱𝗮𝗻 𝗦𝗦𝗘 𝗱𝗶 𝗛𝘆𝗽𝗲𝗿𝗹𝗮𝗻𝗲

Data real-time sangat penting bagi aplikasi modern. Anda membutuhkannya untuk chat, dashboard langsung, dan notifikasi.

Hyperlane adalah library server HTTP Rust yang cepat. Hyperlane mendukung dua cara utama untuk mengirim data real-time: WebSocket dan Server-Sent Events (SSE).

WebSocket vs SSE

WebSocket bersifat dua arah. Baik klien maupun server dapat mengirim pesan kapan saja. Ini menggunakan satu koneksi TCP tunggal. Gunakan ini untuk aplikasi chat atau game online.

SSE bersifat satu arah. Hanya server yang mengirim data ke klien. Ini menggunakan HTTP standar. Gunakan ini untuk feed berita atau ticker saham.

WebSocket di Hyperlane

Hyperlane menggunakan attribute macros untuk mempermudah penggunaan WebSocket.

  • Gunakan #[is_ws_upgrade_type] untuk mendeteksi permintaan WebSocket.
  • Gunakan #[try_get_websocket_request] untuk mendapatkan datanya.

Anda dapat mengelola siklus hidup koneksi dengan perintah sederhana. Anda dapat mengirim frame individual atau daftar frame. Anda juga dapat menggunakan alat seperti hyperlane-broadcast untuk mengirim pesan ke banyak pengguna sekaligus.

SSE di Hyperlane

SSE lebih sederhana untuk dikonfigurasi. Anda hanya perlu mengatur satu header: Content-Type: text/event-stream.

Browser menangani koneksi ulang secara otomatis. Hal ini membuatnya sangat andal untuk aliran data sederhana. Setiap pesan mengikuti format teks sederhana: data: .

Perbandingan Cepat

• Arah: WebSocket bersifat dua arah. SSE hanya dari server ke klien. • Protokol: WebSocket menggunakan ws://. SSE menggunakan HTTP standar. • Koneksi Ulang: Anda harus menangani koneksi ulang WebSocket secara manual. Browser melakukannya untuk SSE. • Tipe Data: WebSocket mendukung data biner. SSE hanya mendukung teks. • Kompleksitas: WebSocket lebih sulit dibangun. SSE lebih mudah.

Pilih WebSocket jika Anda membutuhkan latensi rendah dan komunikasi dua arah. Pilih SSE jika Anda membutuhkan cara sederhana untuk mengirimkan pembaruan ke pengguna.

Hyperlane memberi Anda alat untuk membangun keduanya secara efisien di Rust.

Kode Proyek: https://github.com/hyperlane-dev/hyperlane

Sumber: https://dev.to/tengxgfyrz67s/websocket-and-sse-1867