𝗪𝗲𝗯𝗦𝗼𝗰𝗸𝗲𝘁 𝗱𝗮𝗻 𝗦𝗦𝗘 𝗱𝗮𝗹𝗮𝗺 𝗛𝘆𝗽𝗲𝗿𝗹𝗮𝗻𝗲

Data masa nyata adalah penting untuk aplikasi moden. Anda memerlukannya untuk sembang, papan pemuka langsung, dan pemberitahuan.

Hyperlane ialah perpustakaan pelayan HTTP Rust yang pantas. Ia menyokong dua cara utama untuk menghantar data masa nyata: WebSocket dan Server-Sent Events (SSE).

WebSocket lwn SSE

WebSocket adalah dua hala (bidirectional). Kedua-dua klien dan pelayan boleh menghantar mesej pada bila-bila masa. Ia menggunakan satu sambungan TCP tunggal. Gunakan ini untuk aplikasi sembang atau permainan dalam talian.

SSE adalah sehala (unidirectional). Hanya pelayan menghantar data kepada klien. Ia menggunakan HTTP standard. Gunakan ini untuk suapan berita atau penunjuk harga saham.

WebSocket dalam Hyperlane

Hyperlane menggunakan makro atribut untuk memudahkan penggunaan WebSocket.

  • Gunakan #[is_ws_upgrade_type] untuk mengesan permintaan WebSocket.
  • Gunakan #[try_get_websocket_request] untuk mendapatkan data.

Anda boleh mengurus kitaran hayat sambungan dengan arahan ringkas. Anda boleh menghantar bingkai (frame) individu atau senarai bingkai. Anda juga boleh menggunakan alatan seperti hyperlane-broadcast untuk menghantar mesej kepada ramai pengguna sekaligus.

SSE dalam Hyperlane

SSE lebih mudah untuk disediakan. Anda hanya perlu menetapkan satu pengepala (header): Content-Type: text/event-stream.

Pelayar mengendalikan penyambungan semula secara automatik. Ini menjadikannya sangat boleh dipercayai untuk aliran data yang ringkas. Setiap mesej mengikut format teks ringkas: data: <message>.

Perbandingan Pantas

• Arah: WebSocket adalah dua hala. SSE adalah dari pelayan ke klien sahaja. • Protokol: WebSocket menggunakan ws://. SSE menggunakan HTTP standard. • Penyambungan Semula: Anda mesti mengendalikan penyambungan semula WebSocket secara manual. Pelayar melakukannya untuk SSE. • Jenis Data: WebSocket menyokong data binari. SSE hanya menyokong teks. • Kerumitan: WebSocket lebih sukar untuk dibina. SSE lebih mudah.

Pilih WebSocket jika anda memerlukan kependaman (latency) rendah dan komunikasi dua hala. Pilih SSE jika anda memerlukan cara mudah untuk menghantar kemas kini kepada pengguna.

Hyperlane memberikan anda alatan untuk membina kedua-duanya dengan cekap dalam Rust.

Kod Projek: https://github.com/hyperlane-dev/hyperlane

Sumber: https://dev.to/tengxgfyrz67s/websocket-and-sse-1867