ビヘイビア・デザイン・パターン 2026

オブジェクトの構築方法は知っています。それらを整理する方法も知っています。次は、それらがどのように互いに通信するかを学ぶ必要があります。

ビヘイビア・パターンは、ソフトウェアにおける最も困難な問い、すなわち「オブジェクトはどのように連携すべきか?」という問題に答えを出します。

設計が不十分な場合、以下のような問題が生じます:

シニア開発者は、通信を管理するためにビヘイビア・パターンを活用します。以下に、実務で必要となる最も重要なパターンを紹介します。

Strategy タスクを実行する方法が複数ある場合に使用します。異なる決済方法に対して巨大な if-else ブロックを作る代わりに、それぞれを個別のクラスとして作成します。これにより、コードの拡張が容易になります。

Observer イベント駆動型システムに使用します。あるオブジェクトが変化すると、その依存関係にあるすべてのオブジェクトに自動的に通知されます。株価のティッカーやソーシャルメディアの通知をイメージしてください。

Command リクエストを独立したオブジェクトに変換します。これは、Undo/Redo(元に戻す/やり直し)機能やタスクキューを構築する方法です。各アクションは、自分自身をどのように実行し、どのように取り消すかを知っています。

State 複雑なワークフローを管理するために使用します。至る所でステータス変数をチェックする代わりに、各状態をクラスにします。これは、注文処理や信号機などに最適です。

Template Method 基底クラスでアルゴリズムの骨組みを定義します。サブクラスには具体的なステップを実装させます。これにより、データ処理パイプラインにおけるコードの重複を削減できます。

Chain of Responsibility リクエストをハンドラーの連鎖(チェーン)に渡します。各ハンドラーは、その問題が解決可能か、あるいは次のハンドラーに渡すべきかを判断します。これはミドルウェアやサポートチケットシステムでよく使われます。

Iterator コレクションの仕組みを隠蔽したまま、要素にアクセスします。これにより、データの内部構造を隠すことができます。

Mediator 通信を中央集約します。オブジェクトが全員と直接話すのではなく、一つのコーディネーター(仲介者)と話すようにします。これにより、接続が複雑に絡み合うのを防ぎます。

Memento オブジェクトの状態を保存し、後で復元できるようにします。スナップショットやロールバックに使用します。

Visitor オブジェクト自体を変更することなく、安定した構造に新しい操作を追加します。これはレポート作成や複雑なファイルシステムに有用です。

Interpreter アプリケーション用のミニ言語を構築します。ルールエンジンやカスタム検索クエリに使用します。

黄金律: オブジェクト間の相互作用を明示的にすること。複雑な条件分岐の中に振る舞いを隠さないこと。

出典: https://dev.to/mahdi-shamlou/mahdi-shamlou-behavioral-design-patterns-2026-strategy-observer-command-state-more--3k36