ಇನ್ನೂ ಆಟದಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದೇವೆ: ನಾವು ಏಕೆ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ
ನಾವು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಈ ಮೊದಲು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ.
1950ರಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಾಡ್ ಶಾನನ್ (Claude Shannon) ಯಂತ್ರಗಳು ಚೆಸ್ ಆಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆದರು. ಇದು ಮಾನವನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ಗಣಿತದ ನಡುವೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಅವರ ಪ್ರಬಂಧದಿಂದಾಗಿ ಜನರು ಚೆಸ್ ಆಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಯಂತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕಾದ ಗುರಿಯನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡರು.
1997ರಲ್ಲಿ, ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ (Deep Blue) ಗ್ಯಾರಿ ಕಸ್ಪರೊವ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು. ಯಂತ್ರವು ಗೆದ್ದಿತು. ಆದರೆ ಚೆಸ್ ಅಳಿದು ಹೋಗಲಿಲ್ಲ. ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ಕೈಬಿಡಲಿಲ್ಲ. ಇಂದು, ಚೆಸ್ ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು (intuition) ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚೂಪಾಗಿಸಲು ಇಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಅದು ಬದಲಾಯಿತು ಅಷ್ಟೆ.
ಕೋಡಿಂಗ್ ಈಗ ತನ್ನದೇ ಆದ 'ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ' ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ AI ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಡಿಬಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸಬಹುದು. ಈ ಭಾವನೆ ಸಹಜವೇ, ಆದರೆ ಇದು ತಪ್ಪು.
ಮಾನವರು ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವುದರಿಂದ ಚೆಸ್ ಪ್ರಪಂಚ ಬದುಕುಳಿದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಶಿಸ್ತು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದ್ದರಿಂದ ಅದು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ. ಯಂತ್ರವು ಮಿತಿಯನ್ನು (ceiling) ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, ಆದರೆ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು (floor) ತೆಗೆದುಹಾಕಲಿಲ್ಲ.
ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕೂಡ ಅದೇ ರೀತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಕೈಯಾರೆ ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವುದು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತದೆ.
- ಸಿಸ್ಟಮ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಳವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ಟ್ರೇಡ್-ಆಫ್ಗಳ (tradeoffs) ಬಗ್ಗೆ ವಿವೇಚನೆ ಮಾಡುವುದು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತದೆ.
ವೇಗವಾದ ಸಾಧನಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ತಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್, ಇಂಜಿನ್ಗಳು ದಶಕಗಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಪರಿಹರಿಸಿದ ಎಂಡಗೇಮ್ಗಳನ್ನು (endgames) ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅಧ್ಯಯನವು ಒಂದು ಓಟದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲ, ಅದು ಒಂದು ಶಿಸ್ತು.
ಮಾನವ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಧನವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದೆ.
- ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಗಣಿತವನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿತು.
- ಕಂಪೈಲರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿತು.
- ಸರ್ಚ್ ಇಂಜಿನ್ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿತು.
ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದವರು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾದರು. ಯಂತ್ರವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಪಾಲುದಾರನನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡವರು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಕೇವಲ ವೇಗದಲ್ಲಿ AI ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಅಭ್ಯಾಸವು ಬೇರೆಯದೇ ಆದದ್ದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತಿ ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರ ಹೆಚ್ಚು ಚುರುಕಾದ ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಕೈಯಾರೆ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು, ಡಿಬಗ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಡೆವಲಪರ್ ಉತ್ತಮ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು (judgment) ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವೇ ಸ್ವತಃ, ಪದೇ ಪದೇ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಬರುತ್ತದೆ.
ಶಾನನ್ ಚೆಸ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ತನ್ನ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ಬರೆಯಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬರೆದರು. ಎಪ್ಪತ್ತೈದು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರವೂ ಮಾನವರು ಚೆಸ್ ಆಡುತ್ತಲೇ ಇದ್ದಾರೆ.
ನಿರರ್ಥಕತೆಯ ಭಾವನೆಯು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ಐಚ್ಛಿಕವೂ ಹೌದು. ನೀವು ಶರಣಾಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ನಾವು ಆಗ ನಿಲ್ಲಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ನಿಲ್ಲಬೇಡಿ.
Source: https://dev.to/rakshyak/still-in-the-game-why-we-keep-coding-against-the-machine-2lig
Optional learning community: https://t.me/GyaanSetuAi
