대부분의 사람들은 지상파 방송을 유물처럼 취급합니다. 하지만 브라질은 이를 건설 현장처럼 다루고 있습니다.
수년 동안 광대역 인터넷이 보급됨에 따라 지상파 TV는 사라질 것이라는 가정이 지배적이었습니다. 스트리머들은 코드 커팅(cord-cutting)을 이야기하고, 엔지니어들은 FTTH(fiber to the home)를 이야기합니다. 하지만 브라질의 SBTVD 포럼은 다른 도박을 걸었습니다. 그들은 기존의 SBTVD 시스템을 마치 연결된 컴퓨터처럼 작동하는 새로운 시스템으로 교체하며, 지상파 텔레비전을 밑바닥부터 다시 구축하고 있습니다. 그 결과물인 TV 3.0은 여러분이 상파울루에 살든, 단순히 생계를 위해 코드를 작성하든 상관없이 중요한 의미를 갖습니다.
브라질이 처음부터 다시 시작해야 했던 이유
브라질의 기존 디지털 TV 표준인 SBTVD는 출시 당시 진정한 업그레이드였습니다. 아날로그보다 더 나은 화질을 제공했으며, 방송사가 텔레비전 자체에서 대화형 애플리케이션을 실행할 수 있게 해주는 미들웨어 계층인 Ginga를 도입했습니다. 하지만 SBTVD는 고대역폭 인터넷이 부족하고 4K 비디오가 공상 과학의 영역이었던 시대에 설계되었습니다. 물리 계층은 안테나에 적합하게 작동하지만, 현대적인 인터넷 프로토콜의 언어를 기본적으로 이해하지는 못합니다. 기존 Ginga 사양은 기본적인 앱을 실행할 수는 있었지만, 스트리밍 아키텍처나 초고해상도(UHD) 비디오를 염두에 두고 만들어진 것은 아니었습니다.
TV 3.0이 탄생한 이유는 기존 시스템을 패치하는 것만으로는 충분하지 않았기 때문입니다. 브라질은 신뢰할 수 있는 광대역 인터넷이 부족한 가구에 도달하면서도, 공중파를 통해 4K 및 향후 8K 비디오를 송출할 수 있는 플랫폼이 필요했습니다. SBTVD 포럼은 단순히 외국의 표준 하나를 통째로 채택할 수도 있었습니다. 대신, 그들은 인구 밀도가 높은 도시와 외딴 농촌 지역이 섞인 브라질의 특성에 맞는 구성 요소들을 선택하여 맞춤형 스택을 구축했습니다.
스택을 구축한 방법
새로운 아키텍처는 정치적 편의가 아닌 각 계층이 특정 작업을 수행하기 위해 선택되었기 때문에 연구할 가치가 있습니다.
물리 계층: ATSC 3.0 브라질은 실제 지상파 송출을 위해 미국의 ATSC 3.0 표준을 채택했습니다. 이는 ATSC 3.0이 OFDM 변조 방식을 사용하여 기존 방식보다 간섭 및 다중 경로(multipath) 현상에 더 잘 대응하기 때문에 중요합니다. 실질적으로 말하면, 인구가 밀집된 도시 환경에서 옥상이나 실내 안테나가 안정적인 신호를 유지할 가능성이 더 높아집니다. 미국으로부터 물리 계층을 빌려옴으로써, 브라질은 RF 기술을 처음부터 다시 발명하지 않고도 검증된 무선 기반을 확보할 수 있었습니다.
전송: IP 기반 ROUTE 및 DASH 여기서부터 TV 3.0은 기존의 텔레비전과 모습이 달라집니다. 클래식한 MPEG 전송 스트림(transport streams) 대신, 시스템은 콘텐츠 이동을 위해 ROUTE와 DASH를 사용합니다. ROUTE는 패키징된 데이터의 방송 전송을 담당하고, DASH는 스트리밍 서비스를 구축해 본 사람이라면 익숙할 적응형 세그먼트 전송(adaptive segmented delivery)을 제공합니다. 이제 방송 파이프는 IP 네트워크입니다. 여러분의 TV 수신기는 연속적인 비트스트림을 해제하는 대신, 사실상 공중파를 통해 비디오 세그먼트를 다운로드하게 됩니다. 이러한 아키텍처 선택 덕분에 인터넷 스트리밍에 사용되는 것과 동일한 콘텐츠 준비 워크플로우를 지상파 방송에도 재사용할 수 있게 되었습니다.
비디오: VVC (H.266) 코덱은 H.266으로도 알려진 VVC(Versatile Video Coding)입니다. 이는 이전 세대인 HEVC의 압축 효율을 대략 두 배로 높여줍니다. 시청자 입장에서 이는 4K 신호가 더 이상 과거에 요구되던 만큼의 대역폭을 필요로 하지 않음을 의미합니다. 방송사는 동일한 멀티플렉스에 더 많은 채널을 넣거나, 전체 주파수 할당량을 다 쓰지 않고도 해상도를 높일 수 있습니다.
오디오: MPEG-H 3D Audio MPEG-H는 단순한 서라운드 사운드가 아닙니다. 몰입형 오디오 구성을 지원하며, 시청자가 홈팀 대 원정팀 중계와 같이 서로 다른 오디오 트랙을 선택할 수 있게 해줍니다. 라이브 스포츠나 브라질과 같은 다국어 시장에서 이러한 유연성은 기술 사양을 사용자 기능으로 승화시킵니다.
상호작용성: 진화된 Ginga 브라질은 Ginga를 포기하지 않았습니다. 진화된 버전은 기존의 국내 미들웨어를 유지하면서도 IP 환경에서 실행될 수 있도록 현대화했습니다. 그 결과 방송사는 비디오 신호와 함께 애플리케이션을 여전히 전송할 수 있지만, 이제 이러한 앱은 인터넷에서 데이터를 가져오거나 현대적인 웹 서비스처럼 반응할 수 있습니다.
지상파 IP가 실제로 변화시키는 것
방송이 IP 기반으로 전환되면, 스트리밍과 지상파 사이의 경계가 유용한 방식으로 모호해집니다. TV 3.0 수신기는 두 개의 네트워크와 동시에 통신합니다. 예를 들어, 라이브 4K 스포츠 피드와 같은 대용량 비디오 페이로드는 안테나를 통해 가져옵니다. 동시에 홈 Wi-Fi를 사용하여 추가 카메라 각도, 선수 통계 또는 지역 뉴스 오버레이와 같은 개인화된 콘텐츠를 불러옵니다. 이 두 스트림은 화면에서 하나로 합쳐집니다.
이러한 하이브리드 방식은 실제 배포 문제를 해결합니다. 브라질 전역의 광대역 인터넷 보급은 불균형합니다. 도시에서는 광섬유와 케이블이 잘 작동하지만, 광활한 지역은 여전히 불안정한 DSL이나 모바일 데이터에 의존하고 있습니다. 지상파 송출은 월간 데이터 사용량 제한이나 거주 지역의 광섬유 설치 여부에 구애받지 않습니다. 대용량 비디오 페이로드는 방송 측에서 유지하고 상호작용 기능을 광대역 인터넷으로 분산함으로써, TV 3.0은 라스트 마일 네트워크를 과부하시키지 않으면서도 농어촌 시청자들에게 도시 스트리머들이 누리는 것과 동일한 고화질 영상을 제공합니다.
방송 사업자에게 ROUTE/DASH 결정은 운영 측면에서 중요한 의미를 갖습니다. 이제 인터넷 스트리밍과 방송 송출을 위해 완전히 별개의 파이프라인을 구축할 필요가 없습니다. 동일한 패키징된 세그먼트, 동일한 매니페스트 파일, 그리고 동일한 인코딩 프로필을 사용할 수
