Budowanie samoewolucjonującego systemu wieloagentowego w Pythonie

Systemy wieloagentowe (MAS) rozwiązują złożone problemy poprzez współpracę agentów. Większość systemów opiera się na sztywnych regułach. Możesz jednak zbudować system, w którym agenci uczą się i adaptują samodzielnie.

Samoewolucjonujący system MAS wykorzystuje uczenie przez wzmacnianie (reinforcement learning), aby z czasem ulepszać swoje zachowanie. Agenci ci wykonują trzy czynności:

Możesz to zbudować, wykorzystując trzy technologie:

Architektura składa się z czterech części:

  1. Środowisko: Świat siatki (grid world), w którym agenci znajdują nagrody.
  2. Agenci: Niezależne byty posiadające tablice Q (Q-tables).
  3. Koordynator: Zarządza cyklem życia i doświadczeniem agentów.
  4. Silnik ewolucji (Evolution Engine): Wybiera i wprowadza mutacje u najlepszych agentów.

Silnik ewolucji odpowiada za rozwój. Sortuje on agentów według dopasowania (fitness). Wybiera najlepiej radzące sobie jednostki i tworzy nowe pokolenie. Wykorzystuje mutację do wprowadzania nowych strategii. Pozwala to systemowi na optymalizację bez ingerencji człowieka.

Takie podejście pozwala tworzyć oprogramowanie, które doskonali się poprzez doświadczenie.

Source: https://dev.to/biao_lin_14b493a4944b1361/building-a-self-evolving-multi-agent-system-with-python-8b0

Optional learning community: https://t.me/GyaanSetuAi