𝗧𝗼𝘄𝗲𝗿 𝗕𝗲𝗳𝗼𝗿𝗲 𝗗𝘂𝘀𝗸: 𝗘𝘂 𝗰𝗿𝗶𝗲𝗶 𝘂𝗺 𝗷𝗼𝗴𝗼 𝗱𝗲 𝗲𝗻𝗲𝗿𝗶𝗴𝗺𝗮𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗵𝘂𝗺𝗮𝗻𝗼𝘀 𝗲 𝗜𝗔

Eu criei um jogo para a June Solstice Game Jam.

O conceito é simples. Você deve chegar à sua torre antes que o sol se ponha. Cada movimento custa tempo. Cada passo aproxima o pôr do sol.

Você deve planejar seu caminho cuidadosamente. Rios bloqueiam você. Rochas forçam você a fazer desvios longos. Você precisa de madeira para construir pontes para atravessar a água. Se você se mover demais ou coletar recursos inúteis, você perderá.

O objetivo é a eficiência.

Eu queria ver se uma IA conseguiria jogar este jogo. Usei o Google WebMCP para conectar um modelo de IA ao jogo.

Eu dei à IA duas ferramentas:

  • getGameState: Isso mostra o mapa, as regras e seus recursos atuais.
  • submitPlan: Isso permite que a IA envie uma lista completa de movimentos para o jogo.

Em vez de fazer a IA se mover um passo de cada vez, eu fiz com que ela criasse um plano completo. Meu jogo então reproduz esses movimentos com um pequeno atraso. Parece que a IA está pensando e jogando em tempo real.

Os resultados foram surpreendentes.

Testei vários modelos, incluindo o Gemini 1.5 Flash. As ferramentas funcionaram perfeitamente. A IA conseguia ler o mapa e enviar movimentos sem erros.

Mas a IA teve dificuldades para vencer.

Mesmo os níveis mais fáceis foram difíceis para os modelos. Eles falharam em encontrar os caminhos mais eficientes. Isso me ensinou algo importante. Enigmas que parecem fáceis para humanos exigem raciocínio e intuição que a IA ainda considera difíceis.

Projetar níveis que os humanos consideram simples, mas a IA considera difíceis, é um novo tipo de desafio.

Você pode jogar o jogo ou ver o código aqui: tower-before-dusk.gramli.workers.dev

Fonte: https://dev.to/gramli/tower-before-dusk-i-built-a-puzzle-game-for-humans-and-ai-oao

Comunidade de aprendizado opcional: https://t.me/GyaanSetuAi