𝗧𝗼𝘄𝗲𝗿 𝗕𝗲𝗳𝗼𝗿𝗲 𝗗𝘂𝘀𝗸: 𝗜 𝗕𝘂𝗶𝗹𝘁 𝗮 𝗣𝘂𝘇𝘇𝗹𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝗛𝘂𝗺𝗮𝗻𝘀 𝗮𝗻𝗱 𝗔𝗜
我为六月至日游戏开发大赛(June Solstice Game Jam)制作了一款游戏。
概念很简单。你必须在太阳下山前到达你的塔。每一步移动都会消耗时间。每迈出一步,日落都会更近一步。
你必须仔细规划路径。河流会阻挡去路。岩石会迫使你绕远路。你需要木材来搭建桥梁以渡河。如果你移动过多或收集了无用的资源,你就会失败。
目标是效率。
我想看看 AI 是否能玩这款游戏。我使用了 Google WebMCP 将 AI 模型连接到游戏中。
我给了 AI 两个工具:
getGameState:显示地图、规则和当前资源。submitPlan:允许 AI 向游戏发送完整的移动列表。
我没有让 AI 一步一步地移动,而是让它制定一个完整的计划。然后,我的游戏会以短暂的延迟重放这些动作。看起来就像 AI 在实时思考和游玩一样。
结果令人惊讶。
我测试了多个模型,包括 Gemini 1.5 Flash。工具运行得非常完美。AI 可以读取地图并准确无误地发送移动指令。
但 AI 很难赢。
即使是最简单的关卡,对这些模型来说也很困难。它们无法找到最高效的路径。这教会了我一些重要的东西:人类觉得简单的谜题,需要的是 AI 目前仍难以应对的推理能力和直觉。
设计出人类觉得简单但 AI 觉得困难的关卡,是一种全新的挑战。
你可以在这里玩游戏或查看代码: tower-before-dusk.gramli.workers.dev
来源:https://dev.to/gramli/tower-before-dusk-i-built-a-puzzle-game-for-humans-and-ai-oao
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