Дублирование кода дешевле, чем неправильные абстракции
Разработчики обожают принцип DRY.
Вы хотите избегать повторений. Вы стремитесь к элегантному и переиспользуемому коду.
Но эта цель часто ведет в ловушку: преждевременную абстракцию.
Повторение кода кажется ошибкой. Однако дублирование зачастую обходится дешевле, чем плохая абстракция.
Мы пытаемся строить идеальные модульные системы. Мы ищем паттерны и выносим логику, чтобы управлять сложностью.
Хорошо спроектированные абстракции помогают программному обеспечению масштабироваться.
Но многие абстракции создаются слишком рано. Если вы не понимаете проблему до конца, ваша абстракция становится обузой.
Неправильная абстракция порождает несколько проблем:
- Избыточное проектирование (Over-engineering): вы создаете сложные решения для простых задач.
- Жесткость (Rigidity): ваш код становится трудноизменяемым, так как он пытается предсказать будущее, которое никогда не наступит.
- Скрытие намерений (Obscured Intent): бизнес-логика прячется под слоями универсальных интерфейсов. Это усложняет отладку.
- Сильная связанность (Tight Coupling): части вашей системы оказываются намертво привязаны к самой абстракции.
Цена высока. Вы тратите время на борьбу с собственной архитектурой вместо решения проблем пользователей. Это замедляет работу команды и усложняет рефакторинг.
Я не призываю вас копировать и вставлять всё подряд. Я предлагаю прагматичный подход.
Используйте контролируемое дублирование как инструмент. Применяйте его там, где требования быстро меняются или где вы сталкиваетесь с неопределенностью.
Подождите, пока паттерн не станет очевидным, прежде чем строить абстракцию.