கொடூரமான ஆன்லைன் சுரண்டல்: டிஜிட்டல் வேட்டையாடலில் ஏற்பட்டுள்ள 125% உயர்வு
"கொடூரமான ஆன்லைன் சுரண்டல்" (sadistic online exploitation) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பயங்கரமான புதிய போக்கு, உலகளாவிய டிஜிட்டல் தளங்களில் பரவி வருகிறது. இது சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் கேமிங் தளங்கள் மூலம் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய பதின்ம வயதினரை இலக்கு வைக்கிறது. இந்த நிகழ்வில், வேட்டையாடுபவர்கள் (predators) சிறுவர்களைத் தங்களைத் தாங்களே காயப்படுத்திக் கொள்ளவும், பாலியல் சுரண்டலுக்கும் மற்றும் கடுமையான உடல் ரீதியான வன்முறைக்கும் வற்புறுத்துகிறார்கள். இது சைபர் குற்றத்தில் ஒரு இருண்ட பரிணாமத்தைக் குறிக்கிறது.
கொடூரமான ஆன்லைன் சுரண்டலின் எழுச்சி
கொடூரமான ஆன்லைன் சுரண்டல் தொடர்பான புகார்களில் 125% வியக்கத்தக்க உயர்வு ஏற்பட்டுள்ளதாக புதிய தரவுகள் வெளிப்படுத்தியுள்ளன. National Center for Missing and Exploited Children (NCMEC) படி, அந்த அமைப்பு 2025 ஆம் ஆண்டில் மட்டும் 3,000-க்கும் மேற்பட்ட புகார்களைப் பெற்றுள்ளது. இருப்பினும், இது வெறும் ஆரம்பம் மட்டுமே என்று நிபுணர்கள் எச்சரிக்கின்றனர், ஏனெனில் இது ஆதாரங்கள் கண்டறியப்பட்டுப் புகாரளிக்கப்பட்ட சம்பவங்களை மட்டுமே கணக்கில் கொள்கிறது.
வழக்கமான சைபர் புல்லியிங் (cyberbullying) போலல்லாமல், இந்த வகை சுரண்டல் ஆழமான உளவியல் ரீதியானது மற்றும் வற்புறுத்தல் சார்ந்தது. வேட்டையாடுபவர்கள் முதலில் பாதிக்கப்பட்டவர்களுடன் நெருக்கமான உறவை ஏற்படுத்துகிறார்கள், பெரும்பாலும் நிர்வாண அல்லது ஆபாசப் படங்களைக் கேட்பதன் மூலம் இதைச் செய்கிறார்கள். ஒருமுறை அவர்கள் இந்த "கட்டுப்பாட்டு கருவியை" (leverage) பெற்றுவிட்டால், அவர்கள் கொடூரமான நடத்தையைத் தொடங்குகிறார்கள். தங்களைத் தாங்களே காயப்படுத்திக் கொள்ளுதல் மற்றும் தீங்கு விளைவிக்கும் பொருட்களை உட்கொள்ளுதல் முதல், தற்கொலை முயற்சி செய்தல் அல்லது வீட்டில் உள்ள செல்லப்பிராணிகள் மற்றும் குடும்ப உறுப்பினர்களைக் காயப்படுத்துதல் வரை, குழந்தைகளைத் தொடர்ந்து ஆபத்தான செயல்களைச் செய்ய வற்புறுத்துகிறார்கள்.
டிஜிட்டல் வேட்டையாடும் இடங்கள்: கேமிங் மற்றும் மனநலக் குழுக்கள்
இந்தக் குற்றவாளிகள் பயன்படுத்தும் முறை நவீன டிஜிட்டல் கட்டமைப்பின் திட்டமிடப்பட்ட சுரண்டலைக் காட்டுகிறது. Roblox மற்றும் Minecraft போன்ற மிகவும் பிரபலமான ஆன்லைன் கேமிங் தளங்கள் மூலம் வேட்டையாடுபவர்கள் அடிக்கடி பாதிக்கப்பட்டவர்களைத் திரட்டுகிறார்கள். Microsoft போன்ற நிறுவனங்கள் அபாயங்களைக் குறைக்க பெற்றோர் கட்டுப்பாடுகள் (parental controls) மற்றும் சாட் ஃபில்டரிங் (chat filtering) முறைகளைச் செயல்படுத்தியிருந்தாலும், இந்த கேமிங் சூழல்களின் பிரம்மாண்டமான அளவு அவற்றைக் கண்காணிப்பதில் சவாலாக உள்ளது.
மேலும், குற்றவாளிகள் மனநலம் சார்ந்த சமூக ஊடகக் குழுக்களைத் குறிப்பாக இலக்கு வைக்கிறார்கள். உணவுப் பழக்கக் கோளாறுகள் (eating disorders), தற்கொலை எண்ணங்கள் அல்லது மனச்சோர்வினால் போராடும் பதின்ம வயதினரைக் கண்டறிவதன் மூலம், வேட்டையாடுபவர்கள் தங்கள் உளவியல் கையாளுதலுக்கு "சரியான இரையை" (perfect fodder) கண்டடைகிறார்கள். இந்தத் தகுதியற்ற நிலையில் உள்ள நபர்கள் அதிக ஆபாசப் படங்களை வழங்கவோ அல்லது தங்களைத் தாங்களே காயப்படுத்திக் கொள்ளும் செயல்களைச் செய்யவோ வற்புறுத்தப்படுகிறார்கள். இதைத் தொடர்ந்து, பிளாக்மெயில் (blackmail) மற்றும் டோக்சிங் (doxing) மூலம் கட்டுப்பாட்டைத் தக்கவைக்க வேட்டையாடுபவர்கள் இதைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.
சட்ட முன்னுதாரணங்கள் மற்றும் உலகளாவிய குற்றச்செயல்கள்
இந்த குற்றங்களின் தீவிரத்தன்மை சமீபத்திய நீதித்துறை முடிவுகளில் பிரதிபலிக்கிறது. ஜூன் மாதம், மேரிலாந்தைச் சேர்ந்த 21 வயது இளைஞர் 10 சிறுமிகளைப் பாலியல் ரீதியாகச் சுரண்டியது மற்றும் சைபர் ஸ்டாக்கிங் (cyberstalking) செய்ததற்காக 30 ஆண்டுகள் சிறைத்தண்டனை பெற்றார். BBC அறிக்கையிட்ட மற்றொரு அதிர்ச்சியூட்டும் சம்பவத்தில், போலிப் பெயர்களைப் பயன்படுத்தி பதின்ம வயது சிறுமிகளை இலக்கு வைத்ததற்காகவும், அவர்களைத் தங்களைத் தாங்களே காயப்படுத்திக் கொள்ளுமாறு அறிவுறுத்தியதற்காகவும், அதன் புகைப்பட ஆதாரங்களைச் சேகரித்துத் தனது கட்டுப்பாட்டைத் தக்கவைக்க முயன்றதற்காகவும் 14 வயது சிறுவன் தண்டிக்கப்பட்டான்.
இது இந்தியாவிற்கு எதைக் குறிக்கிறது
உலகின் மிகப்பெரிய இளம் இணையப் பயனர்களைக் கொண்ட நாடுகளில் ஒன்றாக, இந்தியா தனது விரைவான டிஜிட்டல் மாற்றத்தைத் தொடர்ந்து மேற்கொள்ளும்போது, இந்த உலகளாவிய உயர்வு குறிப்பிடத்தக்க உள்நாட்டு சவால்களை ஏற்படுத்துகிறது.
- டிஜிட்டல் பாதுகாப்பு உள்கட்டமைப்பு: அதிநவீனமான, உளவியல் ரீதியாக இயங்கும் சைபர் குற்றங்களின் உயர்வு, இந்தியாவின் சைபர் பாதுகாப்பு கவனத்தை வெறும் தரவுப் பாதுகாப்பிலிருந்து "மனிதர்களை மையமாகக் கொண்ட" (human-centric) டிஜிட்டல் பாதுகாப்பிற்கு மாற்ற வேண்டிய அவசியத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இதற்கு கேமிங் மற்றும் சமூக ஊடகச் சூழல்களில் வலுவான காவல் நடவடிக்கை தேவைப்படுகிறது.
- பெரிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கான ஒழுங்குமுறை மேற்பார்வை: இந்தியாவில் செயல்படும் உலகளாவிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் மீது கடுமையான கண்காணிப்புத் தரநிலைகள் மற்றும் "பாதுகாப்பு-வடிவமைப்பு" (safety-by-design) கட்டளைகளை அமல்படுத்த, மின்னணு மற்றும் தகவல் தொழில்நுட்ப அமைச்சகம் (MeitY) போன்ற இந்தியாவின் ஒழுங்குமுறை அமைப்புகள் அதிக அழுத்தத்தை எதிர்கொள்ளலாம்.
- மனநலம் மற்றும் டிஜிட்டல் அறிவு: மனநல ஆதரவை டிஜிட்டல் கல்வியறிவோடு இணைக்கும் ஒருங்கிணைந்த பொது விழிப்புணர்வு பிரச்சாரங்களின் அவசரத் தேவை உள்ளது. கேமிங் மற்றும் சமூக ஊடகத் தளங்களில் வேட்டையாடுபவர்கள் பயன்படுத்தும் குறிப்பிட்ட யுக்திகள் குறித்து பெற்றோர்களுக்கும் மாணவர்களுக்கும் கற்பிக்க வேண்டும்.
