𝟯𝗗 𝗔𝘀𝘀𝗲𝘁𝘀 พร้อมสำหรับการจำลองสถานการณ์แล้ว
โมเดล Generative สามารถสร้าง 3D assets สำหรับการจำลองสถานการณ์ได้แล้ว
เมื่อก่อนคุณต้องใช้เครื่องมือแยกกันสำหรับงานด้านเรขาคณิต (geometry) และฟิสิกส์ (physics) คุณต้องปรับขนาดวัตถุด้วยตัวเอง ซึ่งต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง
PhysX-Omni เข้ามาแก้ปัญหานี้ โดยโมเดลเดียวสามารถจัดการได้ทุกอย่าง ทั้งการใช้ข้อความ รูปภาพ และข้อมูลเชิงพื้นที่ (spatial data)
มันสามารถส่งออกไฟล์ meshes และ physics descriptors ซึ่งไฟล์เหล่านี้สามารถนำไปใช้ใน simulation engines ได้โดยตรง
ผลลัพธ์ที่สำคัญ:
- ค่าความผิดพลาดด้านขนาด (Scale error) ลดลงจาก 300 เหลือเพียง 2.79
- วัตถุมีขนาดตามสัดส่วนจริงในโลกปัจจุบัน
- ไม่ต้องปรับขนาดด้วยตัวเองอีกต่อไป
- รองรับรูปแบบไฟล์ URDF และ XML
เพียงแค่ใช้ prompt เดียว คุณก็จะได้ physics asset ที่สมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม สินทรัพย์บางอย่างยังคงต้องมีการปรับจูนเพิ่มเติม
ยังขาดข้อมูลด้านความเร็วและการใช้หน่วยความจำ เราจึงยังไม่ทราบค่าความหน่วง (latency) และสิ่งมีชีวิตที่มีความซับซ้อนยังจำเป็นต้องได้รับการทดสอบเพิ่มเติม
คุณสามารถเปลี่ยนการปั้นโมเดลด้วยมือที่ต้องใช้เวลาหลายชั่วโมง ให้เหลือเพียงการใช้ prompt เดียว
แหล่งที่มา: https://dev.to/olaughter/generative-models-now-output-simulation-ready-3d-assets-4ffk ชุมชนแห่งการเรียนรู้ (ไม่บังคับ): https://t.me/GyaanSetuAi