Limn Engine: مرجع API الكامل

ابنِ الألعاب بسرعة أكبر باستخدام Limn Engine API. يغطي هذا الدليل الفئات (classes) والأساليب (methods) الأساسية التي تحتاجها للبدء في التطوير.

الفئات الأساسية (Core Classes)

• Display (L1): قلب المحرك. يدير اللوحة (canvas)، وحلقة اللعبة (game loop)، والمدخلات، والكاميرا. • Component (L1): كل كائن مرئي. يتولى إدارة الموقع، والحجم، والفيزياء، والتصادمات. • Camera (L2): يتحكم في نافذة العرض (viewport). استخدمه لتتبع اللاعبين، أو هز الشاشة، أو التكبير/التصغير. • Move (L1): أداة مساعدة للفيزياء، والجسيمات (particles)، ومنطق الحركة. • State (L1): أدوات للقراءة فقط للاستعلام عن خصائص الكائنات. • TileMap (L2): نظام للمستويات والخرائط القائمة على الشبكة. • Tctxt (L1): نص غني (rich text) مع دعم الخلفية والمحاذاة. • Sound (L1): يتعامل مع ملفات صوتية فردية. • SoundManager (L4): يدير أصواتاً متعددة ومستوى الصوت العام. • ParticleSystem (L3): ينشئ انفجارات، ودخاناً، وتأثيرات مستمرة. • Sprite (L2): يدير رسوم متحركة لصفحات الرسوم (spritesheet).

تنفيذ سريع

بدء تشغيل المحرك: const display = new Display(); display.perform(); display.start(800, 600);

إضافة لاعب: const player = new Component(40, 40, "blue", 100, 100); player.physics = true; player.gravity = 0.4; display.add(player);

الحركة والفيزياء

استخدم أداة move المساعدة لتبسيط الكود الخاص بك:

التحكم في الكاميرا

أبقِ الحدث في مجال الرؤية باستخدام هذه الأساليب:

التأثيرات البصرية

عزز لعبتك باستخدام الجسيمات (particles):

المصدر: https://dev.to/kehinde_owolabi_e2e54567a/limn-engine-complete-api-reference-1acj