Limn Engine: เอกสารอ้างอิง API ฉบับสมบูรณ์

สร้างเกมได้รวดเร็วยิ่งขึ้นด้วย Limn Engine API คู่มือนี้จะครอบคลุมคลาสและเมธอดหลักที่คุณจำเป็นต้องใช้ในการเริ่มต้นพัฒนา

คลาสหลัก

• Display (L1): หัวใจหลักของเอนจิน ทำหน้าที่จัดการ canvas, game loop, input และ camera • Component (L1): วัตถุที่มองเห็นได้ทุกชิ้น ทำหน้าที่จัดการตำแหน่ง, ขนาด, ฟิสิกส์ และการชน • Camera (L2): ควบคุม viewport ใช้สำหรับติดตามผู้เล่น, ทำให้หน้าจอสั่น หรือซูม • Move (L1): ตัวช่วยสำหรับฟิสิกส์, อนุภาค (particles) และตรรกะการเคลื่อนที่ • State (L1): เครื่องมือแบบอ่านอย่างเดียว (read-only) สำหรับสอบถามคุณสมบัติของวัตถุ • TileMap (L2): ระบบสำหรับด่านและแผนที่แบบตาราง (grid-based) • Tctxt (L1): ข้อความแบบ Rich text ที่รองรับพื้นหลังและการจัดวาง • Sound (L1): จัดการไฟล์เสียงเดี่ยว • SoundManager (L4): จัดการเสียงหลายเสียงพร้อมกันและระดับเสียงรวม (global volume) • ParticleSystem (L3): สร้างเอฟเฟกต์การระเบิด, ควัน และเอฟเฟกต์ต่อเนื่อง • Sprite (L2): จัดการแอนิเมชันแบบ spritesheet

การนำไปใช้งานอย่างรวดเร็ว

เริ่มต้นการทำงานของเอนจิน: const display = new Display(); display.perform(); display.start(800, 600);

เพิ่มผู้เล่น: const player = new Component(40, 40, "blue", 100, 100); player.physics = true; player.gravity = 0.4; display.add(player);

การเคลื่อนที่และฟิสิกส์

ใช้ตัวช่วย move เพื่อทำให้โค้ดของคุณเรียบง่ายขึ้น:

การควบคุมกล้อง

รักษาการมองเห็นเหตุการณ์ด้วยเมธอดเหล่านี้:

เอฟเฟกต์ภาพ

เพิ่มความสวยงามให้เกมของคุณด้วยอนุภาค (particles):

แหล่งที่มา: https://dev.to/kehinde_owolabi_e2e54567a/limn-engine-complete-api-reference-1acj