𝗟𝗶𝗴𝗵𝘁𝗸𝗲𝗲𝗽𝗲𝗿: 𝗗𝗲𝗳𝗲𝗻𝗱𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗟𝗮𝘀𝘁 𝗟𝗶𝗴𝗵𝘁
J'ai créé Lightkeeper pour la June Solstice Game Jam 2026.
Le solstice de juin est le jour le plus long de l'année. C'est un tournant où la lumière commence à décliner et l'obscurité revient. J'ai transformé ce concept en une mécanique de jeu centrale.
Vous êtes le dernier gardien d'un monde qui s'efface. L'obscurité se répand sur la terre et des créatures d'ombre émergent pour vous traquer. Votre mission est de maintenir la lumière en vie.
Fonctionnement du jeu :
- Exploration : Vous vous déplacez sur la carte pour trouver des Orbes de Lumière.
- Gestion des ressources : Les orbes restaurent l'énergie et ralentissent l'obscurité.
- Combat : Les créatures d'ombre vous poursuivent constamment.
- Difficulté progressive : Plus vous survivez longtemps, plus l'obscurité devient puissante.
Le jeu utilise quatre systèmes principaux pour instaurer une tension :
- Santé : Représente votre état physique. Si elle tombe à zéro, la partie s'arrête.
- Énergie : C'est votre carburant. Elle diminue continuellement, vous ne pouvez donc pas rester immobile.
- Jauge d'obscurité : Elle fait office de compte à rebours. Une obscurité élevée réduit la visibilité et déclenche des combats de boss.
- Score : Vous gagnez des points en survivant, en collectant des orbes et en évitant les dégâts.
Détails techniques :
J'ai conçu ce projet en utilisant React, Vite, Phaser.js et JavaScript. J'ai utilisé l'API Google Gemini pour planifier de futurs événements narratifs dynamiques.
Le processus de développement m'a beaucoup appris sur :
- L'équilibrage du jeu : Trouver la vitesse idéale pour l'obscurité a été difficile.
- Les systèmes de physique : Gérer les collisions et les groupes d'objets en temps réel.
- Le design de l'interface utilisateur (UI) : S'assurer que les joueurs voient instantanément les niveaux de santé et d'énergie.
Les projets futurs incluent l'ajout de quêtes générées par IA et de nouveaux types de boss, tels que des Mages de l'Ombre et des Spectres Volants.
Lightkeeper est né d'une simple question. Et si le solstice lui-même était une mécanique ? C'est devenu un défi de trouver l'équilibre entre survie, gestion des ressources et tension.
Découvrez le projet complet ici : Source : https://dev.to/ekram_zafar_f31942cd01173/lightkeeper-defending-the-last-light-of-the-solstice-4bah
Communauté d'apprentissage optionnelle : https://t.me/GyaanSetuAi