𝗟𝗶𝗴𝗵𝘁𝗸𝗲𝗲𝗽𝗲𝗿: 𝗕𝗮𝗼̉ 𝘃𝗲̣̂ 𝗔́𝗻𝗵 𝘀𝗮́𝗻𝗴 𝗖𝘂𝗼̂́𝗶 𝗰𝘂̀𝗻𝗴
Tôi đã xây dựng Lightkeeper cho June Solstice Game Jam 2026.
Hạ chí là ngày dài nhất trong năm. Đó là một bước ngoặt khi ánh sáng bắt đầu lụi tàn và bóng tối quay trở lại. Tôi đã biến khái niệm này thành một cơ chế chơi game cốt lõi.
Bạn là người bảo vệ cuối cùng của một thế giới đang dần lụi tàn. Bóng tối lan rộng khắp vùng đất và những sinh vật bóng đêm xuất hiện để săn đuổi bạn. Nhiệm vụ của bạn là giữ cho ánh sáng luôn tồn tại.
Cách thức hoạt động của trò chơi:
- Khám phá: Bạn di chuyển qua bản đồ để tìm các Quả cầu Ánh sáng (Light Orbs).
- Quản lý Tài nguyên: Các quả cầu giúp hồi phục năng lượng và làm chậm sự lan rộng của bóng tối.
- Chiến đấu: Các sinh vật bóng đêm liên tục truy đuổi bạn.
- Độ khó tăng dần: Bạn sống sót càng lâu, bóng tối càng trở nên mạnh mẽ hơn.
Trò chơi sử dụng bốn hệ thống chính để tạo ra áp lực:
- Máu (Health): Đại diện cho trạng thái thể chất của bạn. Nếu về mức 0, trò chơi sẽ kết thúc.
- Năng lượng (Energy): Đây là nhiên liệu của bạn. Nó giảm liên tục, vì vậy bạn không thể đứng yên một chỗ.
- Thanh Bóng tối (Darkness Meter): Đóng vai trò như một bộ đếm thời gian. Bóng tối cao sẽ làm giảm tầm nhìn và kích hoạt các trận đấu trùm.
- Tính điểm (Scoring): Bạn kiếm được điểm bằng cách sống sót, thu thập các quả cầu và tránh bị sát thương.
Chi tiết Kỹ thuật:
Tôi đã xây dựng trò chơi này bằng React, Vite, Phaser.js và JavaScript. Tôi đã sử dụng Google Gemini API để lập kế hoạch cho các sự kiện cốt truyện động trong tương lai.
Quá trình phát triển đã dạy cho tôi rất nhiều điều về:
- Cân bằng game: Tìm ra tốc độ phù hợp cho bóng tối là một thử thách khó khăn.
- Hệ thống vật lý: Quản lý va chạm và các nhóm đối tượng trong thời gian thực.
- Thiết kế UI: Đảm bảo người chơi có thể thấy ngay mức máu và năng lượng.
Các kế hoạch trong tương lai bao gồm việc thêm các nhiệm vụ do AI tạo ra và các loại trùm mới như Shadow Mages và Flying Wraiths.
Lightkeeper bắt đầu từ một câu hỏi đơn giản. Chuyện gì sẽ xảy ra nếu chính kỳ hạ chí là một cơ chế chơi game? Nó đã trở thành một thử thách để cân bằng giữa sự sinh tồn, quản lý tài nguyên và sự căng thẳng.
Xem toàn bộ dự án tại đây: Nguồn: https://dev.to/ekram_zafar_f31942cd01173/lightkeeper-defending-the-last-light-of-the-solstice-4bah
Cộng đồng học tập tùy chọn: https://t.me/GyaanSetuAi