SLACK BYŁ PORAŻKĄ

Zespół stworzył grę wideo. Spędzili miesiące na kodowaniu świata dla graczy. Gra okazała się porażką. Nikt w nią nie grał. Stan konta spadł do zera. Założyciele stanęli w obliczu całkowitego bankructwa. Spojrzeli na swoje wewnętrzne narzędzie do czatu. Używali go do komunikacji podczas prac rozwojowych. Działało lepiej niż gra. Zmienili strategię. Porzucili grę, zachowując czat. Tak narodził się Slack. Dziś napędza komunikację w globalnych przedsiębiorstwach.

💡 Wniosek GyaanSetu: Twój najcenniejszy produkt często kryje się wewnątrz nieudanych projektów. Która część Twojej obecnej pracy jest tak naprawdę użyteczna?