ZDRADA PIERWOTNEJ MISJI
Slack zaczął jako nieudana firma produkująca gry wideo. Zespół spędził lata na budowaniu złożonego świata wieloosobowego. Gra nie zdołała przyciągnąć graczy. Studii skończyły się pieniądze. Deweloperzy stanęli w obliczu całkowitego bankructwa. Porzucili grę. Zachowali wewnętrzne narzędzie do czatu, które stworzyli do komunikacji. Dopracowali to narzędzie. Wprowadzili je na rynek jako samodzielny produkt. Slack napędza dziś globalną komunikację milionów ludzi. Zamienili cmentarzysko kodu w miliardowy standard.
💡 Wniosek GyaanSetu: Twój największy atut często kryje się w Twojej największej porażce. Która część Twojego nieudanego projektu wciąż ma wartość?