প্রাথমিক লক্ষ্যের বিশ্বাসঘাতকতা
Slack একটি ব্যর্থ ভিডিও গেম কোম্পানি হিসেবে যাত্রা শুরু করেছিল। দলটি একটি জটিল মাল্টিপ্লেয়ার বিশ্ব তৈরির জন্য বছরের পর বছর সময় ব্যয় করেছিল। গেমটি খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করতে ব্যর্থ হয়েছিল। স্টুডিওর অর্থ শেষ হয়ে গিয়েছিল। ডেভেলপাররা সম্পূর্ণ দেউলিয়া হওয়ার সম্মুখীন হয়েছিলেন। তারা গেমটি পরিত্যাগ করেন। যোগাযোগের জন্য তারা যে অভ্যন্তরীণ চ্যাট টুলটি তৈরি করেছিলেন, সেটি তারা রেখে দেন। তারা সেই টুলটিকে আরও উন্নত ও পরিমার্জিত করেন। তারা এটিকে একটি স্বতন্ত্র পণ্য হিসেবে বাজারে ছাড়েন। Slack এখন লক্ষ লক্ষ মানুষের বৈশ্বিক যোগাযোগ ব্যবস্থা পরিচালনা করছে। তারা কোডের একটি কবরস্থানকে বিলিয়ন ডলারের একটি মানদণ্ডে পরিণত করেছেন।
💡 GyaanSetu ইনসাইট: আপনার সবচেয়ে বড় সম্পদ প্রায়শই আপনার সবচেয়ে বড় ব্যর্থতার ভেতরেই লুকিয়ে থাকে। আপনার ব্যর্থ প্রকল্পের কোন অংশটির এখনও মূল্য আছে?