LA TRAHISON DE LA MISSION INITIALE
Slack a commencé comme une entreprise de jeux vidéo en échec. L'équipe a passé des années à construire un monde multijoueur complexe. Le jeu n'a pas réussi à attirer de joueurs. Le studio est tombé à court d'argent. Les développeurs ont été confrontés à la faillite totale. Ils ont abandonné le jeu. Ils ont conservé l'outil de chat interne qu'ils avaient construit pour communiquer. Ils ont perfectionné cet outil. Ils l'ont lancé comme un produit indépendant. Slack propulse désormais la communication mondiale de millions d'utilisateurs. Ils ont transformé un cimetière de code en un standard pesant des milliards de dollars.
💡 L'enseignement de GyaanSetu : Votre plus grand atout se cache souvent au cœur de votre plus grand échec. Quelle partie de votre projet raté a encore de la valeur ?