بازی شکست‌خورده

استوارت باترفیلد یک بازی ویدئویی ساخت.

میلیون‌ها دلار هزینه داشت. هزاران ساعت صرف Glitch شد. هیچ‌کس آن را بازی نکرد. پروژه شکست خورد.

باترفیلد به ابزار چت داخلی خود نگاه کرد. تیم او عاشق آن ابزار بود. آن‌ها از بازی متنفر بودند.

او بازی را کنار گذاشت. او آن ابزار را فروخت. Slack به شرکتی چند میلیارد دلاری تبدیل شد. یک شکست، ثروتی خلق کرد.

💡 بینش GyaanSetu: محصول جانبی اغلب از خود محصول ارزشمندتر است. شما در کسب‌وکار خود چه چیزی را نادیده می‌گیرید؟