LE JEU ÉCHOUÉ
Stewart Butterfield a créé un jeu vidéo.
Cela a coûté des millions. Des milliers d'heures ont été consacrées à Glitch. Personne n'y a joué. Le projet a échoué.
Butterfield a regardé son outil de chat interne. Son équipe adorait l'outil. Ils détestaient le jeu.
Il a abandonné le jeu. Il a vendu l'outil. Slack est devenu une entreprise de plusieurs milliards de dollars. Un échec a créé une fortune.
💡 L'enseignement GyaanSetu : Le sous-produit est souvent plus précieux que le produit. Que négligez-vous dans votre entreprise ?