למה תמחור קבוע הורס כלכלות במשחקים

תמחור קבוע בשרתי משחק נכשל. חסר לו עומק. שחקנים משתעממים. הם עוזבים.

בהתחלה ניסיתי מודל אינפלציה פשוט. השתמשתי ב-Grafana כדי לעקוב אחריו. זה נכשל. המחירים עלו מהר מדי. שחקנים חדשים לא הצליחו להתחיל.

עברנו לתמחור דינמי. השתמשנו בהיצע וביקוש. בנינו את זה באמצעות Apache Kafka ו-Apache Cassandra.

זה הפך את השוק לממשי. המחירים השתנו בהתאם לפעולות השחקנים. הוספנו מגבלות קצב כדי למנוע רמאויות.

התוצאות היו ברורות:

למדתי שלושה דברים עבור הפרויקט שלכם:

בנו לטווח ארוך. היו מוכנים לשנות את עיצוב הליבה שלכם.

מקור: https://dev.to/dev-architecture-blog/why-i-firmly-believe-flat-pricing-is-a-poison-pill-for-game-server-economies-39eo