𝗪𝗵𝘆 𝗙𝗹𝗮𝘁 𝗣𝗿𝗶𝗰𝗶𝗻𝗴 𝗞𝗶𝗹𝗹𝘀 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗘𝗰𝗼𝗻𝗼𝗺𝗶𝗲𝘀
Oyun sunucularında sabit fiyatlandırma başarısız olur. Derinlikten yoksundur. Oyuncular sıkılır. Ve ayrılırlar.
İlk olarak basit bir enflasyon modeli denedim. Bunu takip etmek için Grafana kullandım. Başarısız oldu. Fiyatlar çok hızlı yükseldi. Yeni oyuncular oyuna başlayamadı.
Dinamik fiyatlandırmaya geçtik. Arz ve talebi kullandık. Bunu Apache Kafka ve Apache Cassandra ile inşa ettik.
Bu, piyasayı gerçek kıldı. Fiyatlar oyuncu hareketlerine göre değişti. Hileleri engellemek için hız sınırları ekledik.
Sonuçlar netti:
- Oyuncu elde tutma oranı %30 arttı.
- Destek talepleri %25 düştü.
- Oyuncu başına işlem sayısı %50 arttı.
- Oyun süresi %20 arttı.
Projeniz için üç şey öğrendim:
- Topluluğunuzla erkenden iletişime geçin.
- QA süreçlerine daha fazla zaman ayırın.
- Değişikliklerinizi daha iyi pazarlayın.
Uzun vadeli inşa edin. Temel tasarımınızı değiştirmeye hazır olun.