なぜ固定価格設定がゲーム経済を破滅させるのか

ゲームサーバーにおける固定価格設定は失敗します。深みに欠け、プレイヤーは飽きてしまい、去っていきます。

最初は単純なインフレモデルを試しました。Grafanaを使用して追跡しましたが、失敗に終わりました。価格の上昇が速すぎたため、新規プレイヤーが参入できなくなったのです。

私たちはダイナミック・プライシング(動的価格設定)に切り替えました。需要と供給の原理を利用し、Apache KafkaとApache Cassandraを用いて構築しました。

これにより、市場がリアルになりました。プレイヤーの行動に基づいて価格が変動します。また、不正行為を防ぐためにレート制限も導入しました。

結果は明らかでした:

あなたのプロジェクトのために、私は3つの教訓を得ました:

長期的な視点で構築してください。コアデザインを変更する準備も整えておくべきです。

出典: https://dev.to/dev-architecture-blog/why-i-firmly-believe-flat-pricing-is-a-poison-pill-for-game-server-economies-39eo