SLACK:失敗したゲームを救った「ピボット」

彼らはビデオゲームを開発した。 そのゲームは失敗した。 プレイヤーは去っていった。 創業者たちは、2年間の努力の成果を何一つ示せなかった。 売上ゼロの、誰もいないオフィスに彼らは座り込んでいた。 その時、彼らは社内で使っていたチャットツールに目を向けた。 ゲームは失敗したが、そのツールは機能していることに気づいたのだ。 彼らはゲームの開発を打ち切った。 そして、そのチャットシステムを一般向けに再構築した。 Slackは、数十億ドル規模のコミュニケーション・スタンダードとなった。 成功は、しばしば失敗したプロジェクトの中に隠れている。

💡 GyaanSetu のインサイト: 最高のプロダクトが、最初のアイデアであることは滅多にない。 あなたは、副次的なツールに目を向けていますか?