ಸ್ಥಿರ ಬೆಲೆ ನಿಗದಿ ಗೇಮ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ
ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಿರ ಬೆಲೆ ನಿಗದಿ (Flat pricing) ವಿಫಲವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಆಳದ ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಆಟ ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ನಾನು ಮೊದಲು ಸರಳ ಹಣದುಬ್ಬರ ಮಾದರಿಯನ್ನು (inflation model) ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ಅದನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ನಾನು Grafana ಅನ್ನು ಬಳಸಿದೆ. ಅದು ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಬೆಲೆಗಳು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಏರಿತು. ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ರೈಸಿಂಗ್ (dynamic pricing) ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದೆವು. ನಾವು ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು (supply and demand) ಬಳಸಿದೆವು. ಇದನ್ನು ನಾವು Apache Kafka ಮತ್ತು Apache Cassandra ಬಳಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆವು.
ಇದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ನೈಜವಾಗಿಸಿತು. ಆಟಗಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬೆಲೆಗಳು ಬದಲಾದವು. ವಂಚನೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಾವು ರೇಟ್ ಲಿಮಿಟ್ಗಳನ್ನು (rate limits) ಸೇರಿಸಿದೆವು.
ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದವು:
- ಆಟಗಾರರ ಉಳಿವಿನ ಪ್ರಮಾಣವು (Player retention) 30% ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು.
- ಸಪೋರ್ಟ್ ಟಿಕೆಟ್ಗಳು 25% ಇಳಿಕೆಯಾದವು.
- ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ವಹಿವಾಟುಗಳು 50% ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು.
- ಆಟದ ಸಮಯವು (Playtime) 20% ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು.
ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಾಗಿ ನಾನು ಮೂರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿತೆ:
- ನಿಮ್ಮ ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ (community) ಮೊದಲೇ ಮಾತನಾಡಿ.
- QA ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಮೀಸಲಿಡಿ.
- ನಿಮ್ಮ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಮಾಡಿ.
ದೀರ್ಘಾವಧಿಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು (core design) ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿರಿ.