𝗣𝗘𝗥𝗠𝗔𝗜𝗡𝗔𝗡 𝗬𝗔𝗡𝗚 𝗦𝗜𝗔-𝗦𝗜𝗔
Stewart Butterfield menghabiskan bertahun-tahun membina sebuah permainan video.
Permainan itu gagal. Pengguna mengabaikannya. Syarikat itu kehilangan pembiayaannya.
Pasukan tersebut menggunakan alat sembang dalaman untuk kekal teratur. Mereka menyedari alat itu mempunyai nilai. Mereka membatalkan permainan tersebut. Mereka melancarkan aplikasi sembang itu.
Slack kini memperkasakan jutaan perniagaan. Mereka menemui lombong emas dalam sisa buangan mereka sendiri.
💡 𝗪𝗮𝘄𝗮𝘀𝗮𝗻 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂: Kejayaan tersembunyi dalam alatan yang anda bina untuk diri sendiri. Apakah aset tersembunyi anda?