PERMAINAN YANG GAGAL
Stewart Butterfield membina sebuah permainan dalam talian yang besar. Tiada sesiapa yang memainkannya. Jutaan dolar lenyap begitu sahaja. Permainan itu gagal. Pasukan tersebut menggunakan alat sembang tersuai untuk berkomunikasi. Mereka menyedari bahawa alat tersebut mempunyai nilai yang lebih tinggi daripada permainan itu. Mereka menghentikan pembangunan permainan tersebut. Mereka melancarkan alat sembang tersebut sebagai Slack. Slack dijual pada harga 27 bilion dolar. Kegagalan itu membiayai kejayaan tersebut.
💡 Wawasan GyaanSetu: Nilai sering tersembunyi dalam alat yang anda bina untuk diri sendiri. Apakah alat dalaman di syarikat anda yang sebenarnya merupakan sebuah produk?