NIEUDANA GRA

Stewart Butterfield zbudował ogromną grę online. Nikt w nią nie grał. Miliony dolarów przepadły. Gra okazała się porażką. Zespół używał własnego narzędzia czatowego do komunikacji. Zorientowali się, że narzędzie ma większą wartość niż gra. Porzucili grę. Wypuścili narzędzie czatowe jako Slack. Slack został sprzedany za 27 miliardów dolarów. Porażka sfinansowała sukces.

💡 GyaanSetu Insight: Wartość często kryje się w narzędziach, które budujesz dla siebie. Jakie wewnętrzne narzędzie w Twojej firmie jest produktem?