𝗡𝗜𝗘𝗨𝗗𝗔𝗡𝗔 𝗚𝗥𝗔

Stewart Butterfield spędził lata na tworzeniu gry wideo. Gra nie wypaliła. Nikt w nią nie grał. Miliony dolarów przepadły.

Zespół używał wewnętrznego narzędzia do czatu, aby koordynować pracę. Zorientowali się, że narzędzie ma większą wartość niż gra. Porzucili projekt. Wypuścili Slack.

Salesforce kupiło firmę za 27,7 miliarda dolarów. Sukces przyszedł z projektu pobocznego.

💡 𝗪𝗻𝗶𝗼𝘀𝗲𝗸 𝗼𝗱 𝗚𝘆𝗮𝗮𝗻𝗦𝗲𝘁𝘂: Twój produkt uboczny to często twój prawdziwy produkt. Co ignorujesz w swoim biznesie?