𝗘𝗟 𝗝𝗨𝗘𝗚𝗢 𝗙𝗥𝗔𝗖𝗔𝗦𝗔𝗗𝗢
Stewart Butterfield pasó años construyendo un videojuego. El juego fracasó. Nadie lo jugó. Millones de dólares se esfumaron.
El equipo utilizó una herramienta de chat interna para coordinarse. Se dieron cuenta de que la herramienta tenía más valor que el juego. Descartaron el proyecto. Lanzaron Slack.
Salesforce compró la empresa por 27.700 millones de dólares. El éxito surgió de un proyecto paralelo.
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