BAŞARISIZ OLAN OYUN
Stewart Butterfield devasa bir çevrimiçi oyun inşa etti. Kimse oynamadı. Milyonlarca dolar yok oldu. Oyun başarısız oldu. Ekip, iletişim kurmak için özel bir sohbet aracı kullanıyordu. Aracın oyundan daha fazla değere sahip olduğunu fark ettiler. Oyunu rafa kaldırdılar. Sohbet aracını Slack olarak piyasaya sürdüler. Slack 27 milyar dolara satıldı. Başarısızlık, zaferi finanse etti.
💡 GyaanSetu İçgörüsü: Değer, genellikle kendiniz için inşa ettiğiniz araçların içinde gizlidir. Şirketinizdeki hangi dahili araç bir üründür?