ವಿಫಲವಾದ ಆಟ
ಸ್ಟುವರ್ಟ್ ಬಟರ್ಫೀಲ್ಡ್ ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಅದನ್ನು ಯಾರೂ ಆಡಲಿಲ್ಲ. ಲಕ್ಷಾಂತರ ಡಾಲರ್ಗಳು ಮಾಯವಾದವು. ಆಟ ವಿಫಲವಾಯಿತು. ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ತಂಡವು ಒಂದು ಸ್ವಂತ ಚಾಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಆ ಸಾಧನವು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಅರಿವಾಯಿತು. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರು. ಅವರು ಆ ಚಾಟ್ ಸಾಧನವನ್ನು Slack ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. Slack ಅನ್ನು 27 ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ಗಳಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆ ವೈಫಲ್ಯವೇ ಗೆಲುವಿಗೆ ಬಂಡವಾಳವಾಯಿತು.
💡 GyaanSetu ಒಳನೋಟ: ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯ ಯಾವ ಆಂತರಿಕ ಸಾಧನವು ಒಂದು ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಬಲ್ಲದು?