실패한 게임
스튜어트 버터필드는 거대한 온라인 게임을 만들었습니다. 아무도 플레이하지 않았습니다. 수백만 달러가 사라졌습니다. 게임은 실패했습니다. 팀은 소통을 위해 자체 제작한 채팅 도구를 사용했습니다. 그들은 그 도구가 게임보다 더 큰 가치가 있다는 것을 깨달았습니다. 그들은 게임을 폐기했습니다. 그들은 그 채팅 도구를 Slack으로 출시했습니다. Slack은 270억 달러에 매각되었습니다. 그 실패가 승리를 위한 밑거름이 되었습니다.
💡 GyaanSetu의 통찰: 가치는 종종 스스로를 위해 만든 도구 속에 숨어 있습니다. 여러분의 회사에서 제품이 될 수 있는 내부 도구는 무엇인가요?