विफल गेम

स्टुअर्ट बटरफील्ड ने एक बहुत बड़ा ऑनलाइन गेम बनाया। इसे किसी ने नहीं खेला। लाखों डॉलर बर्बाद हो गए। गेम विफल रहा। टीम बातचीत करने के लिए एक कस्टम चैट टूल का उपयोग करती थी। उन्हें एहसास हुआ कि उस टूल का मूल्य गेम से कहीं अधिक था। उन्होंने गेम को बंद कर दिया। उन्होंने उस चैट टूल को Slack के रूप में लॉन्च किया। Slack 27 बिलियन डॉलर में बिका। उस विफलता ने ही जीत का आधार बनाया।

💡 GyaanSetu Insight: मूल्य अक्सर उन टूल्स में छिपा होता है जो आप अपने लिए बनाते हैं। आपकी कंपनी का कौन सा आंतरिक टूल एक प्रोडक्ट बन सकता है?