ব্যর্থ একটি গেম
স্টুয়ার্ট বাটারফিল্ড একটি বিশাল অনলাইন গেম তৈরি করেছিলেন। কেউ সেটি খেলেনি। লক্ষ লক্ষ ডলার উধাও হয়ে গেল। গেমটি ব্যর্থ হলো। যোগাযোগের জন্য দলটি একটি কাস্টম চ্যাট টুল ব্যবহার করত। তারা বুঝতে পারল যে গেমটির চেয়ে ওই টুলের মূল্য অনেক বেশি। তারা গেমটি বাতিল করে দিল। তারা চ্যাট টুলটিকে Slack হিসেবে লঞ্চ করল। Slack ২৭ বিলিয়ন ডলারে বিক্রি হয়েছিল। সেই ব্যর্থতাই জয়ের পুঁজি জোগাড় করেছিল।
💡 GyaanSetu ইনসাইট: আপনি নিজের জন্য যেসব টুল তৈরি করেন, তার মধ্যেই প্রায়ই আসল মূল্য লুকিয়ে থাকে। আপনার কোম্পানির কোন অভ্যন্তরীণ টুলটি একটি পণ্য হতে পারে?