ఒక మంచి స్కిల్ యొక్క నిర్మాణం
స్కిల్ అనేది కేవలం కొన్ని సూచనల సముదాయం మాత్రమే కాదు. ఒక ఏజెంట్ సిస్టమ్లో, స్కిల్ అనేది ఒక నిర్వచించబడిన సామర్థ్యం (capability). ఇది ప్రతిసారీ ఒకే రకమైన తర్కాన్ని (reasoning) పునరావృతం చేయకుండా, ఒక ఏజెంట్ ఒక పనిని పూర్తి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
చాలా మంది ఒకసారి మాత్రమే పనిచేసే స్కిల్స్ను రూపొందిస్తారు, కానీ అవి నిజమైన వర్క్ఫ్లోలో విఫలమవుతాయి. ఒక స్కిల్ మనుషుల కోసం పనిచేయవచ్చు, కానీ మరొక ఏజెంట్ దానిని ఉపయోగించడానికి ప్రయత్నించినప్పుడు విఫలం కావచ్చు. ఒక స్కిల్ పరిపూర్ణమైన పరిస్థితుల్లో పనిచేయవచ్చు, కానీ డేటా లేనప్పుడు విఫలం కావచ్చు.
నమ్మదగిన స్కిల్స్ను నిర్మించాలంటే, మీరు వాటిని సాఫ్ట్వేర్ కాంపోనెంట్స్లా పరిగణించాలి. వాటికి స్పష్టమైన కాంట్రాక్టులు (contracts) అవసరం.
ఒక స్కిల్ కాంట్రాక్ట్ ఈ ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇస్తుంది:
- ఈ స్కిల్కు ఏ సమాచారం అవసరం?
- ఇది ఎలాంటి ఫలితాన్ని ఇస్తుంది?
- ఇది ఎలాంటి ఊహలపై (assumptions) ఆధారపడుతుంది?
- సమాచారం లేనప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది?
ఈ పరిమితులు (boundaries) లేకపోతే, మీరు సంక్లిష్టమైన వర్క్ఫ్లోలను రూపొందించలేరు.
స్కిల్ డిజైన్లోని ఈ నాలుగు అంశాలపై దృష్టి పెట్టండి:
ఇన్పుట్ డిజైన్ (Input Design) ఒక స్కిల్ అన్నింటినీ అంగీకరించేలా వదిలేయకండి. విస్తృతమైన సూచనలు అనిశ్చితిని కలిగిస్తాయి. ఇన్పుట్లు స్పష్టంగా లేనప్పుడు, ఏజెంట్ ఊహల ద్వారా పని చేయడానికి శక్తిని వృధా చేస్తుంది. ఒక మంచి స్కిల్కు ఒక నిర్దిష్టమైన పని పరిధి (operating area) ఉంటుంది. అది ఊహలు చేయకుండా, లోపించిన వివరాలను గుర్తించాలి.
అవుట్పుట్ డిజైన్ (Output Design) ఒక స్కిల్ ఒంటరిగా పనిచేయదు. మీ వర్క్ఫ్లోలోని తదుపరి దశ ఆ ఫలితాన్ని ఉపయోగించుకోవాల్సి ఉంటుంది. ఒక స్కిల్ పెద్ద పేరాగ్రాఫ్ను తిరిగి ఇస్తే, మెషీన్ దానిని చదవడానికి ఇబ్బంది పడవచ్చు. తదుపరి ఏజెంట్ లేదా ఆర్కెస్ట్రేటర్ (orchestrator) నిర్ణయం తీసుకోవడానికి సహాయపడేలా అవుట్పుట్లను డిజైన్ చేయండి.
ఫెయిల్యూర్ బిహేవియర్ (Failure Behavior) చాలా మంది కేవలం విజయవంతమైన మార్గం (success path) కోసం మాత్రమే డిజైన్ చేస్తారు. నిజమైన వ్యవస్థలు అసంపూర్తి డేటా మరియు టూల్ వైఫల్యాలను ఎదుర్కొంటాయి. నమ్మదగిన