วันที่ 32 ของการเรียนรู้ MERN Stack

วันนี้ผมได้สร้างเกมบันไดงู (Snake and Ladder)

โปรเจกต์นี้ต้องใช้การจัดการอาร์เรย์ (array manipulation) และตรรกะที่ซับซ้อน ผมใช้ HTML5, CSS3 และ Vanilla JavaScript

เมื่อวานผมสร้างเกมเป่ายิ้งฉุบ (Rock Paper Scissors) ส่วนวันนี้ผมขยับมาทำตารางขนาด 100 ช่อง ซึ่งต้องมีการติดตามตำแหน่งผ่านเลย์เอาต์ทางคณิตศาสตร์

นี่คือวิธีการที่ผมสร้างมันขึ้นมา:

Object map จะเชื่อมโยงช่องที่เป็นตัวกระตุ้น (trigger tile) ไปยังช่องปลายทาง ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงการใช้คำสั่ง if-else ที่ยาวเหยียด

ตัวอย่าง map:

การจัดการการเปลี่ยนผ่านเชิงพื้นที่ (spatial transitions) บนอินเทอร์เฟซแบบไดนามิก ช่วยให้ผมได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับการจัดการสถานะ (state management)

ที่มา: https://dev.to/ali_hamza_589ec7b3eb6688d/day-32-of-learning-mern-stack-15o1