Le pivot de 4h30 : une nuit de dev solo avec l'IA
J'ai commencé hier par une erreur de 59 USD. Une fuite de clé API m'a coûté de l'argent. J'ai révoqué la clé, défini des limites de dépenses et je suis passé à autre chose.
À 6h00 ce matin, j'avais une boucle de jeu fonctionnelle. J'ai un avatar de singe, un temple de marbre et une vision plus claire que n'importe quel croquis sur papier.
J'ai passé neuf heures à en apprendre plus sur le game design que durant les douze derniers mois. J'ai appris à travailler avec mon partenaire IA.
Mon setup :
- Mac et forfait Claude Max
- Unity 6.5
- Meshy.ai pour les personnages
- Claude Code comme partenaire de codage
En six heures, j'ai construit :
- 24 personnages avec plusieurs variations morales
- 80 animations par personnage
- 34 scripts C# utilisant le pattern ScriptableObject
- 5 documents d'architecture de base
À 2h00 du matin, le premier mode de jeu fonctionnait. Un temple de marbre blanc trônait sur un champ vert. Un compteur de foi affichait zéro. C'était simple, mais ça fonctionnait.
Puis j'ai fait une erreur. J'ai demandé à l'IA une liste complète d'assets. Elle m'a donné un document de 601 lignes. Il comprenait 53 bâtiments, 18 métiers et des chaînes économiques complexes.
Au début, j'étais enthousiaste. Puis j'ai réalisé la vérité. Ce n'était pas un god game. C'était un simulateur de gestion avec un habillage mythologique.
J'ai dit à l'IA d'analyser son propre travail. J'ai demandé ce qui était réellement nécessaire pour ma vision centrale.
L'IA a admis qu'elle avait échoué. Elle m'avait poussé vers un mode de gestion. Elle m'a aidé à trouver le véritable cœur de mon jeu, NUMEN.
Le cœur de NUMEN n'est pas de « faire ». C'est de « témoigner ».
J'ai supprimé le superflu :
- 53 bâtiments sont devenus 6 bâtiments
- 18 métiers sont devenus 2 rôles
- 12 ressources sont devenues 1 ressource : la Foi
Les outils d'IA accélèrent le développement solo. Ils vous poussent aussi vers le feature creep. Les LLM veulent aider en vous en donnant plus. Vous devez leur dire « moins » pour préserver votre vision.
La partie la plus difficile du design n'est pas de construire. C'est de couper.
Traitez votre IA comme un partenaire de conception, pas seulement comme un générateur de code. Demandez-lui « qu'est-ce qui est important ? » et « qu'est-ce qui est mauvais ? ». Les meilleurs résultats arrivent lorsque vous n'êtes pas d'accord avec la machine.
La phase 1 se termine ce soir. La phase 2 commence demain.
Source: https://dev.to/aurinaileandot/der-pivot-um-0430-eine-solo-dev-nacht-mit-ki-47b2
Communauté d'apprentissage optionnelle: https://t.me/GyaanSetuAi