4:30 AM ತಿರುವು: AI ಜೊತೆಗಿನ ಏಕಾಂಗಿ ಡೆವಲಪರ್ ರಾತ್ರಿ

ನಾನು ನಿನ್ನೆ 59 USD ನ ತಪ್ಪಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಒಂದು API ಕೀ ಸೋರಿಕೆಯಾದ ಕಾರಣ ನನಗೆ ಹಣ ನಷ್ಟವಾಯಿತು. ನಾನು ಆ ಕೀಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದೆ, ಬಳಕೆಯ ಮಿತಿಯನ್ನು (spend limits) ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಸಾಗಿದೆ.

ಇಂದು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 6:00 ಗಂಟೆಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ 'game loop' ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ಬಳಿ ಒಂದು ಮಂಗ (ape) ಅವತಾರ, ಮಾರ್ಬಲ್ ದೇವಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾಗದದ ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಿಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವಿದೆ.

ಕಳೆದ ಹನ್ನೆರಡು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿತಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ನಾನು ಒಂಬತ್ತು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮ್ ಡಿಸೈನ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಲು ಕಳೆದೆ. ನನ್ನ AI ಪಾಲುದಾರನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಕಲಿತೆ.

ನನ್ನ ಸೆಟಪ್:

  • Mac ಮತ್ತು Claude Max Plan
  • Unity 6.5
  • ಪಾತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ Meshy.ai
  • ನನ್ನ ಕೋಡಿಂಗ್ ಪಾಲುದಾರನಾಗಿ Claude Code

ಆರು ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದು:

  • ವಿವಿಧ ನೈತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ (moral variations) 24 ಪಾತ್ರಗಳು
  • ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ 80 ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು
  • ScriptableObject ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬಳಸುವ 34 C# ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು
  • 5 ಪ್ರಮುಖ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ದಾಖಲೆಗಳು

ಬೆಳಗಿನ 2:00 ಗಂಟೆಗೆ, ಮೊದಲ 'play mode' ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಹಸಿರು ಹೊಲದ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ದೇವಸ್ಥಾನವಿತ್ತು. 'faith counter' ಶೂನ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿತ್ತು. ಅದು ಸರಳವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು.

ನಂತರ ನಾನು ಒಂದು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದೆ. ನಾನು AI ಬಳಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಸೆಟ್ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು (asset list) ಕೇಳಿದೆ. ಅದು ನನಗೆ 601 ಸಾಲುಗಳ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅದರಲ್ಲಿ 53 ಕಟ್ಟಡಗಳು, 18 ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆರ್ಥಿಕ ಸರಪಳಿಗಳು (