𝗧𝗵𝗲 ૪:૩૦ 𝗔𝗠 𝗣𝗶𝘃𝗼𝘁: 𝗔 𝗦𝗼𝗹𝗼 𝗗𝗲𝘃 𝗡𝗶𝗴𝗵𝘁 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝗔𝗜
મેં ગઈકાલે 59 USD ની ભૂલ સાથે શરૂઆત કરી. એક API કી લીક થવાને કારણે મારે પૈસા ગુમાવવા પડ્યા. મેં કી રિવોક કરી, ખર્ચની મર્યાદાઓ સેટ કરી અને આગળ વધ્યો.
આજે સવારે ૬:૦૦ વાગ્યા સુધીમાં, મારી પાસે એક કાર્યરત ગેમ લૂપ તૈયાર હતું. મારી પાસે એક એપ (ape) અવતાર, એક આરસનું મંદિર અને કોઈપણ પેપર સ્કેચ કરતા વધુ સ્પષ્ટ વિઝન છે.
મેં છેલ્લા બાર મહિના કરતા વધુ સમય ગેમ ડિઝાઇન વિશે શીખવામાં નવ કલાક વિતાવ્યા. મેં મારા AI પાર્ટનર સાથે કેવી રીતે કામ કરવું તે શીખ્યું.
મારું સેટઅપ:
- Mac અને Claude Max Plan
- Unity 6.5
- કેરેક્ટર્સ માટે Meshy.ai
- કોડિંગ પાર્ટનર તરીકે Claude Code
છ કલાકમાં, મેં બનાવ્યું:
- વિવિધ નૈતિક વિવિધતાઓ ધરાવતા 24 કેરેક્ટર્સ
- દરેક કેરેક્ટર માટે 80 એનિમેશન
- ScriptableObject પેટર્નનો ઉપયોગ કરીને 34 C# સ્ક્રિપ્ટ્સ
- 5 મુખ્ય આર્કિટેક્ચર દસ્તાવેજો
રાત્રે ૨:૦૦ વાગ્યે, પહેલો પ્લે મોડ કામ કરવા લાગ્યો. એક લીલા મેદાન પર સફેદ આરસનું મંદિર હતું. ફેઇથ (faith) કાઉન્ટર શૂન્ય બતાવતું હતું. તે સરળ હતું, પણ તે કામ કરતું હતું.
પછી મેં એક ભૂલ કરી. મેં AI પાસે સંપૂર્ણ એસેટ લિસ્ટ માંગ્યું. તેણે મને 601 લાઇનનો દસ્તાવેજ આપ્યો. તેમાં 53 ઇમારતો, 18 નોકરીઓ અને જટિલ આર્થિક સાંકળોનો સમાવેશ થતો હતો.
શરૂઆતમાં મને ઉત્સાહ થયો. પછી મને સત્ય સમજાયું. આ કોઈ 'ગોડ ગેમ' (god game) નહોતી. તે પૌરાણિક કથાના આવરણ (mythology skin) સાથેનું મેનેજમેન્ટ સિમ્યુલેટર હતું.
મેં AI ને તેના પોતાના કામનું વિશ્લેષણ કરવા કહ્યું. મેં પૂછ્યું કે મારા મુખ્ય વિઝન માટે ખરેખર શું જરૂરી છે.
AI એ સ્વીકાર્યું કે તે નિષ્ફળ ગયું. તેણે મને મેનેજમેન્ટ મોડ તરફ ધકેલી દીધો હતો. તેણે મને મારી ગેમ, NUMEN ના સાચા મુખ્ય ભાગને શોધવામાં મદદ કરી.
NUMEN નો મુખ્ય ભાગ "કરવું" નથી. તે "સાક્ષી બનવું" છે.
મેં વધારાનું બધું (bloat) કાઢી નાખ્યું:
- 53 ઇમારતો બની 6 ઇમારતો
- 18 નોકરીઓ બની 2 ભૂમિકાઓ
- 12 રિસોર્સિસ બની 1 રિસોર્સ: Faith
AI ટૂલ્સ સોલો ડેવલપમેન્ટને ઝડપી બનાવે છે. તેઓ તમને 'ફીચર ક્રીપ' (feature creep) તરફ પણ ધકેલે છે. LLMs તમને વધુ આપીને મદદ કરવા માંગે છે. તમારા વિઝનને જાળવી રાખવા માટે તમારે તેમને "ઓછું" કહેવું પડશે.
ડિઝાઇનનો સૌથી મુશ્કેલ ભાગ બનાવવાનો નથી. તે કાપવાનો છે.
તમારા AI ને માત્ર કોડ જનરેટર તરીકે નહીં, પણ ડિઝાઇન પાર્ટનર તરીકે ગણો. તેને પૂછો "શું મહત્વનું છે?" અને "શું ખરાબ છે?". શ્રેષ્ઠ પરિણામો ત્યારે મળે છે જ્યારે તમે મશીન સાથે અસંમત થાઓ છો.
ફેઝ 1 આજે રાત્રે પૂર્ણ થાય છે. ફેઝ 2 આવતીકાલે શરૂ થશે.
સ્ત્રોત: https://dev.to/aurinaileandot/der-pivot-um-0430-eine-solo-dev-nacht-mit-ki-47b2
વૈકલ્પિક લર્નિંગ કોમ્યુનિટી: https://t.me/GyaanSetuAi