𝗧𝗵𝗲 𝟰:𝟯𝟬 𝗔𝗠 𝗣𝗶𝘃𝗼𝘁: 𝗔 𝗦𝗼𝗹𝗼 𝗗𝗲𝘃 𝗡𝗶𝗴𝗵𝘁 𝘄𝗶𝘁𝗵 𝗔𝗜

ഇന്നലെ ഞാൻ തുടങ്ങിയത് 59 USD-യുടെ ഒരു തെറ്റോടെയാണ്. ഒരു API key ചോർന്നത് എനിക്ക് സാമ്പത്തിക നഷ്ടമുണ്ടാക്കി. ഞാൻ ആ key റദ്ദാക്കുകയും, spend limits നിശ്ചയിക്കുകയും, മുന്നോട്ട് പോവുകയും ചെയ്തു.

ഇന്ന് പുലർച്ചെ 6:00 മണിയായപ്പോഴേക്കും എനിക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു game loop ലഭിച്ചു. എന്റെ പക്കൽ ഒരു ape avatar, ഒരു മാർബിൾ ക്ഷേത്രം, ഏതൊരു പേപ്പർ സ്കെച്ചിനേക്കാളും വ്യക്തമായ ഒരു കാഴ്ചപ്പാടുമുണ്ട്.

കഴിഞ്ഞ പന്ത്രണ്ട് മാസങ്ങളിൽ പഠിച്ചതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഗെയിം ഡിസൈനിനെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ ഞാൻ ഒൻപത് മണിക്കൂർ ചിലവഴിച്ചു. എന്റെ AI പങ്കാളിയോടൊപ്പം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് ഞാൻ പഠിച്ചു.

എന്റെ സെറ്റപ്പ്:

  • Mac, Claude Max Plan
  • Unity 6.5
  • കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി Meshy.ai
  • കോഡിംഗ് പങ്കാളിയായി Claude Code

ആറ് മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ ഞാൻ നിർമ്മിച്ചത്:

  • വിവിധ ധാർമ്മിക വ്യതിയാനങ്ങളുള്ള (moral variations) 24 കഥാപാത്രങ്ങൾ
  • ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും 80 ആനിമേഷനുകൾ
  • ScriptableObject പാറ്റേൺ ഉപയോഗിച്ചുള്ള 34 C# scripts
  • 5 പ്രധാന ആർക്കിടെക്ചർ ഡോക്യുമെന്റുകൾ

പുലർച്ചെ 2:00 മണിക്ക് ആദ്യത്തെ play mode പ്രവർത്തിച്ചു. പച്ചപ്പുള്ള ഒരു മൈതാനത്ത് ഒരു വെളുത്ത മാർബിൾ ക്ഷേത്രം ഇരിക്കുന്നു. ഒരു faith counter പൂജ്യം കാണിക്കുന്നു. അത് ലളിതമായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് പ്രവർത്തിച്ചു.

പിന്നീട് ഞാൻ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്തു. ഒരു സമ്പൂർണ്ണ asset list-നായി ഞാൻ AI-യോട് ആവശ്യപ്പെട്ടു. അത് എനിക്ക് 601 വരികളുള്ള ഒരു ഡോക്യുമെന്റ് നൽകി. അതിൽ 53 കെട്ടിടങ്ങളും, 18 ജോലികളും, സങ്കീർണ്ണമായ സാമ്പത്തിക ശൃംഖലകളും (economic chains) ഉൾപ്പെട്ടിരുന്നു.

ആദ്യം എനിക്ക് ആവേശം തോന്നി. എന്നാൽ പിന്നീട് ഞാൻ സത്യം തിരിച്ചറിഞ്ഞു. ഇതൊരു god game ആയിരുന്നില്ല. മറിച്ച് ഒരു mythology skin ഉള്ള മാനേജ്‌മെന്റ് സിമുലേറ്റർ ആയിരുന്നു.

അതിന്റെ സ്വന്തം പ്രവൃത്തിയെ വിശകലനം ചെയ്യാൻ ഞാൻ AI-യോട് പറഞ്ഞു. എന്റെ പ്രധാന കാഴ്ചപ്പാടിന് (core vision) യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് ആവശ്യമായതെന്ന് ഞാൻ ചോദിച്ചു.

താൻ പരാജയപ്പെട്ടുവെന്ന് AI സമ്മതിച്ചു. അത് എന്നെ ഒരു മാനേജ്‌മെന്റ് മോഡിലേക്ക് തള്ളിവിട്ടു. എന്റെ ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ കാതൽ, NUMEN, കണ്ടെത്താൻ അത് എന്നെ സഹായിച്ചു.

NUMEN-ന്റെ കാതൽ "ചെയ്യുക" എന്നതല്ല, മറിച്ച് "സാക്ഷ്യം വഹിക്കുക" എന്നതാണ്.

ഞാൻ അനാവശ്യമായവ ഒഴിവാക്കി:

  • 53 കെട്ടിടങ്ങൾ 6 കെട്ടിടങ്ങളായി കുറച്ചു
  • 18 ജോലികൾ 2 റോളുകളായി കുറച്ചു
  • 12 റിസോഴ്സുകൾ 1 റിസോഴ്സായി കുറച്ചു: Faith

AI ടൂളുകൾ സോളോ ഡെവലപ്‌മെന്റ് വേഗത്തിലാക്കുന്നു. എന്നാൽ അവ നിങ്ങളെ feature creep-ലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യും. കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ നൽകിക്കൊണ്ട് സഹായിക്കാനാണ് LLM-കൾ ശ്രമിക്കുന്നത്. നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാട് നിലനിർത്താൻ നിങ്ങൾ അവരോട് "കുറവ്" (less) എന്ന് പറയണം.

ഡിസൈനിംഗിലെ ഏറ്റവും പ്രയാസകരമായ ഭാഗം നിർമ്മിക്കലല്ല, മറിച്ച് ഒഴിവാക്കലാണ്.

നിങ്ങളുടെ AI-യെ വെറുമൊരു കോഡ് ജനറേറ്റർ ആയിട്ടല്ല, മറിച്ച് ഒരു ഡിസൈൻ പങ്കാളിയായി കാണുക. "എന്താണ് പ്രധാനം?", "എന്താണ് മോശം?" എന്ന് അതിനോട് ചോദിക്കുക. മെഷീനുമായി നിങ്ങൾ വിയോജിക്കുമ്പോഴാണ് മികച്ച ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നത്.

Phase 1 ഇന്ന് രാത്രി അവസാനിക്കുന്നു. Phase 2 നാളെ തുടങ്ങുന്നു.

Source: https://dev.to/aurinaileandot/der-pivot-um-0430-eine-solo-dev-nacht-mit-ki-47b2

Optional learning community: https://t.me/GyaanSetuAi