SLACK NON ERA UN'APP DI CHAT

Il team ha creato un videogioco. Il gioco è fallito. Nessuno ci ha giocato. Gli sviluppatori hanno passato mesi a programmare meccaniche che nessuno voleva. Si sono ritrovati in una stanza con un prodotto destinato al fallimento e conti bancari vuoti. Hanno guardato i loro strumenti interni invece del gioco. Si sono resi conto che il loro sistema di chat funzionava meglio del loro gioco. Hanno rimosso il gioco. Hanno fatto pivot verso lo strumento di comunicazione. Slack oggi alimenta il commercio globale. Hanno fallito nel gaming, ma hanno avuto successo nella comunicazione.

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