SLACK은 게임 실패작이었습니다
팀은 비디오 게임을 만들었습니다. 그들은 완벽한 멀티플레이어 경험을 구현하기 위해 몇 달 동안 코딩에 매달렸습니다. 게임은 실패했습니다. 사용자들은 게임 메커니즘을 싫어했습니다. 수익은 0에 머물렀습니다. 팀은 좌절했습니다. 그들은 자신들이 사용하던 내부 커뮤니케이션 도구를 살펴보았습니다. 그 도구는 게임 개발 프로세스를 관리하기 위해 사용되었습니다. 그 도구는 게임보다 더 잘 작동했습니다. 그들은 프로젝트를 폐기했습니다. 그리고 그 도구로 피벗했습니다. Slack은 수십억 달러 규모의 커뮤니케이션 거대 기업이 되었습니다. 그들은 꿈을 쫓는 것을 멈추고 솔루션을 확장하기 시작했습니다.
💡 GyaanSetu의 통찰: 당신의 가장 가치 있는 제품은 종종 당신 자신의 문제를 해결하기 위해 만든 도구인 경우가 많습니다. 당신은 당신의 가장 큰 자산을 무시하고 있지는 않나요?