SLACK БЫЛ ПРОВАЛЬНОЙ ИГРОЙ

Команда создала видеоигру. Они потратили месяцы на написание кода для идеального многопользовательского режима. Игра провалилась. Пользователям не понравилась механика. Выручка оставалась на нуле. Команда чувствовала поражение. Они посмотрели на свой инструмент для внутреннего общения. Они использовали его для организации процесса разработки игры. Инструмент работал лучше, чем игра. Они закрыли проект. Они переключились на инструмент. Slack стал многомиллиардным гигантом в сфере коммуникаций. Они перестали гнаться за мечтой и начали масштабировать решение.

💡 Инсайт от GyaanSetu: Ваш самый ценный продукт — это зачастую инструмент, который вы создали для решения собственных проблем. Не игнорируете ли вы свой лучший актив?