SLACK БЫЛ ПРОВАЛОМ
Команда создала видеоигру. Они потратили годы на создание уровней и персонажей. Игра провалилась. Банковский счет обнулился. Дохода не было совсем. Они посмотрели на свои внутренние инструменты. Для общения во время разработки они использовали чат-приложение. Игра умерла. Чат-приложение выжило. Они сменили направление. Они продали этот инструмент другим разработчикам. Slack вырос из провальной игры в многомиллиардную платформу. Они перестали гнаться за идеей и начали решать проблему.
💡 Инсайт от GyaanSetu: Ваш лучший продукт часто скрывается внутри ваших провальных проектов. Вы смотрите на свои инструменты или только на свои цели?