SLACK FUE UN FRACASO
El equipo creó un videojuego. Pasaron años programando niveles y personajes. El juego fracasó. La cuenta bancaria llegó a cero. Los ingresos eran inexistentes. Analizaron sus herramientas internas. Usaban una aplicación de chat para comunicarse mientras desarrollaban el juego. El juego murió. La aplicación de chat sobrevivió. Pivotaron. Vendieron la herramienta a otros desarrolladores. Slack pasó de ser un juego fallido a una plataforma de miles de millones de dólares. Dejaron de perseguir una idea y empezaron a resolver un problema.
💡 La lección de GyaanSetu: Tu mejor producto a menudo se esconde dentro de tus proyectos fallidos. ¿Estás mirando tus herramientas o solo tus objetivos?